세계에 기반을 부여하세요
Codex는 플레이가 시작되기 전에 설정, 캐릭터, 규칙, 관계와 스토리의 압력을 한곳에 모아 둡니다.
하나의 연결된 세계에서 캐릭터, 장소, 규칙과 스토리 경로를 만드세요. 그런 다음 그 세계에서 자라나는 일러스트 스토리를 플레이하거나 공유하세요.
Codex는 플레이가 시작되기 전에 설정, 캐릭터, 규칙, 관계와 스토리의 압력을 한곳에 모아 둡니다.
일반적인 스토리 템플릿으로 시작하는 대신 캐스트, 지도, 시각적 스타일과 역사를 선택하세요.
Phase Graph는 모든 장면을 미리 작성하지 않아도 연결된 단계, 분기와 결말을 정의합니다.
선택된 사건, 약속과 결과는 현재 상태와 기억을 통해 이후 턴으로 이어질 수 있습니다.
장면 아트는 엔티티 아트, 세계 스타일, 현재 산문과 이전 장면의 참조를 활용할 수 있습니다.
World Helper와 Architect 도구는 검토, 적용 또는 되돌릴 수 있는 수정 제안을 보여줍니다.