전제와 세계 프로필
Premise는 누군가 도착하기 전부터 세계에 압력이 존재하는 이유입니다. World Profile > Premise를 열어 편집하세요.
이는 단순한 분위기 설명이 아닙니다. 이후의 장면, 이미지, Phase와 플레이어의 선택이 모두 이 필드를 참조합니다.
명제에서 시작하기
세계 중심에 놓인 압력에 대해 구체적인 문장을 작성하세요. "영웅이 더 강해진다"와 같은 일반적인 목표는 피하세요.
고대의 조수 계약을 유지하기 위해, 물에 잠긴 제국이 죽은 자들을 바다에 팔고 있다.
이 명제는 분위기, 갈등, 규칙과 엔드게임에 영향을 주어야 합니다.
연결된 두 층위 구축하기
지속 가능한 전제(Premise)에는 두 층위가 모두 필요합니다:
- Foreground: 생존, 사건, 세력의 움직임, 로맨스 또는 부채처럼 플레이어가 반복해서 마주하는 갈등.
- Background: 음모, 체계적인 수확, 기원에 관한 비밀 또는 물려받은 의무처럼 플레이어가 없어도 계속 움직이는 장치.
둘을 인과적으로 연결하세요. Foreground의 압력은 Background 시스템을 드러내거나 그 결과로 나타나야 합니다.
주요 필드 작성하기
스토리 설명 (Story Description)
두세 문장으로 판타지 콘셉트와 시스템적 갈등을 전달하세요. 이는 전체 역사가 아니라 핵심 훅입니다.
배경 이야기 (Backstory)
현재를 설명하는 세계의 토대가 된 과거를 서술하세요. 재난, 신화와 이전의 질서를 포함합니다. 이 필드를 주인공의 전기에 사용하지 마세요.
숨은 진실 (Hidden Truths)
Background 시스템이 실제로 작동하는 방식을 설명하는 진실을 세 가지에서 다섯 가지 작성하세요. 유용한 숨은 진실은 플레이어가 전혀 등장하지 않아도 여전히 참이어야 합니다.
세계 규칙 (World Rules)
비용, 한계와 일상생활에 드러나는 효과를 가진 법칙을 세 가지에서 다섯 가지 정의하세요. 결과가 없는 규칙은 장식에 불과합니다.
세부 지침 (Detail Instruction)
플레이어의 행동이 결과로 전환되는 방식을 설명하세요. 의미 있는 선택은 어떤 경로를 열면서 다른 경로를 닫아야 합니다.
시작 시간 (Starting Time)
가능하면 가상의 세계 시간 형식인 hh:mm dd/mm/yyyy를 사용하세요. 캐릭터의 나이와 역사적 날짜는 이 값과 일관되어야 합니다.
결말의 방향 정의하기
전체 스토리에 적용되는 검증 가능한 목표 하나로 마무리하세요. 세계 단계는 나중에 이 목표를 더 작은 단계별 목표로 분해합니다.
품질 확인
- 모든 주요 요소에는 원인이 있습니다.
- 모든 환상적 규칙에는 비용이나 한계가 있습니다.
- 숨은 진실은 일기 속 비밀이 아니라 시스템을 설명합니다.
- Foreground와 Background의 갈등은 서로 영향을 줍니다.
- Premise는 플레이어가 주도적으로 행동할 여지를 남깁니다.
보조 플래닝이 필요하면 Premise Architect를 사용하세요.