अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सामान्य प्रश्न
Dai Novel क्या है?
Dai Novel एक AI world-building और interactive storytelling platform है। आप एक Codex और story paths बनाते हैं, फिर आप या कोई अन्य व्यक्ति उस दुनिया पर आधारित illustrated story खेल सकता है।
Codex क्या है?
Codex किसी एक दुनिया का structured knowledge base है। इसमें premise, rules, entities, relations, phases, map, media और presentation शामिल होते हैं, जिनका उपयोग editing, publishing और play के दौरान होता है।
क्या Dai Novel केवल AI story generator है?
नहीं। Dai Novel में World Editor, जुड़ी हुई entities, relationship graphs, maps, World Phases, selective memory, illustrated play, publishing, discovery और creator tools एक साथ शामिल हैं।
क्या play शुरू होने से पहले world मौजूद होती है?
हाँ। पहली choice से पहले creator Codex में history, rules, inhabitants, places और कहानी का दबाव तैयार करता है।
निर्माण और संपादन
Blank और generated world में क्या अंतर है?
Blank world manual या assisted editing के लिए एक खाली Codex से शुरू होती है। Generated world AI creation का उपयोग करके एक बड़ा initial draft तैयार करती है। दोनों को World Editor में संपादित किया जा सकता है।
क्या testing से पहले मुझे एक बड़ी world बनानी चाहिए?
आमतौर पर नहीं। एक connected vertical slice से शुरू करें: premise, दो characters, places, एक relationship, lightweight gameplay, map, तीन phases और starting scenes। विस्तार बढ़ाने से पहले दुनिया का परीक्षण करें।
क्या मैं किसी entity ID का नाम बदल सकता हूँ?
बदल सकते हैं, लेकिन IDs का उपयोग relations, map markers और अन्य references करते हैं। इन्हें सावधानी से बदलें और पुराने ID की ओर संकेत करने वाली हर चीज़ की समीक्षा करें।
किसी being को Character के बजाय Creature कब बनाना चाहिए?
जब वह बोलता हो, योजना बनाता हो, लक्ष्य रखता हो और पूरी narrative agency के साथ कार्य करता हो, तब Character चुनें। Beasts या मुख्यतः व्यवहार और ecology से परिभाषित semi-sapient entities के लिए Creature चुनें।
कोई entity मेरे नए stat का उपयोग क्यों नहीं कर सकती?
Entity stat और gauge keys को पहले World Profile > Gameplay के अंतर्गत define करना आवश्यक है। Entity values assign करने से पहले world-level vocabulary जोड़ें।
AI सहायता
क्या World Helper मेरे Codex को अपने-आप overwrite करता है?
नहीं। World Helper review के लिए structured proposals प्रस्तुत करता है। परिणाम देखें, अपनी इच्छानुसार उसे apply करें और लागू किया गया proposal सही न होने पर Revert का उपयोग करें।
World Helper request में मुझे क्या शामिल करना चाहिए?
Target, वांछित fields, constraints और संरक्षित रखी जाने वाली content स्पष्ट रूप से लिखें। संभव हो तो संबंधित entity या World Profile attach करें।
क्या World Helper World Phases बना सकता है?
हाँ। बड़े graph के लिए Phase Architect workflow का उपयोग करें, ताकि plan को review योग्य chunks में validate और apply किया जा सके।
विश्व चरण
क्या World Phase chapter के समान है?
नहीं। Phase एक flexible narrative state और उसकी progression conditions का वर्णन करता है। एक ही phase के भीतर कई generated scenes हो सकते हैं।
Ending phase की next phase क्यों नहीं हो सकती?
Ending phase में प्रवेश journey समाप्त कर देता है और player की आगे की choices हटा देता है। Outgoing edge इस behavior का विरोध करेगी, इसलिए ending nodes leaves होने चाहिए।
क्या AI अपनी इच्छा से किसी भी phase पर skip कर सकता है?
Saved phase current phase पर बनी रहती है या उसकी connected next phases में से किसी एक पर जाती है। उस phase के भीतर लिखी गई scene फिर भी बदल सकती है।
क्या World Phases player agency हटा देती हैं?
वे exact scene solution नहीं, बल्कि high-level narrative direction नियंत्रित करती हैं। Players अलग-अलग actions, relationships, discoveries और consequences के माध्यम से phase objective तक पहुँच सकते हैं।
Play, memory और images
क्या मैं कोई भी व्यक्ति या चीज़ बन सकता हूँ?
आप playable Main Character चुनकर उसके माध्यम से act कर सकते हैं। Dai Novel की दिशा यह है कि हर meaningful role point of view बन सके, लेकिन play अभी selected viewpoint characters से शुरू होता है।
क्या story सब कुछ याद रखती है?
नहीं। Dai Novel selective long-term memory का उपयोग करता है। Important events, promises और world-level truths आगे तक बने रह सकते हैं। Minor details compress या drop हो सकती हैं।
क्या images के consistent बने रहने की guarantee है?
नहीं। Scene art reference-guided होती है। Continuity बेहतर करने के लिए यह entity artwork, world style, current prose और previous-scene context का पुनः उपयोग कर सकती है। Generation में चूक होने पर creators और players दोबारा प्रयास कर सकते हैं।
Publishing और विकास
Save और Publish में क्या अंतर है?
Save working Codex को update करता है। Publish एक versioned snapshot बनाता है, जिसे private रखा जा सकता है या readers के लिए उपलब्ध कराया जा सकता है।
Public publishing blocked क्यों है?
Pre-publish checklist खोलें। Editor में सामान्य कारणों में missing Main Character starting scenes, character images, gallery media, map placements, presentation text या discovery categories शामिल हैं। Private snapshots के लिए checks का अलग set होता है।
Public publishing में credits क्यों लगते हैं?
Public publishing में AI moderation review चलाने के लिए वर्तमान में 200 credits लगते हैं। Review build को reject कर दे, तब भी charge लिया जाता है, क्योंकि processing पहले ही हो चुकी होती है।
क्या publishing के बाद भी मैं edit कर सकता हूँ?
हाँ। Snapshot एक version record करता है। Working Codex को edit करते रहें और अगली release तैयार होने पर बाद का version publish करें।
क्या मैं अपनी worlds से पैसे कमा सकता हूँ?
Creator income जल्द आ रही है। Published worlds में eligible play activity से creator credits पहले ही track किए जा सकते हैं। Cash withdrawals अभी उपलब्ध नहीं हैं और creator workspace में USD amounts reference values हैं। Public Data builds को clone किया जा सकता है; सामान्य Public builds को वर्तमान में clone नहीं किया जा सकता।