
दृश्य निरंतरता
जब दुनिया वास्तविक बनती है, तो उसे अपनी जैसी दिखनी चाहिए।
Dai Novel उसी Codex से चित्र बनाता है जो कथा को संचालित करता है। दृश्य-कला में विश्व-शैली, वर्तमान गद्य, इकाई-कला, पात्र-संदर्भ और पिछले दृश्य का उपयोग हो सकता है।
Image system क्या उपयोग करता है
दृश्य-निर्माण में ये चीज़ें शामिल हो सकती हैं:
- विश्व-शैली और विधा।
- वर्तमान समय।
- दृश्य का गद्य।
- Scene में मौजूद characters और places की canonical entity images।
- Previous scene को visual reference के रूप में।
Entity portraits और environments को appearance, description, race और world backstory जैसे Codex fields से generate किया जा सकता है। एक बार किसी entity का artwork बन जाने पर बाद के scenes नया face invent करने के बजाय उसका फिर से उपयोग कर सकते हैं।
इसका उद्देश्य
लक्ष्य continuity है:
- वही character पहचानने योग्य बना रहना चाहिए।
- Places को उसी geography का हिस्सा महसूस होना चाहिए।
- World का visual tone एक page से दूसरे page तक बना रहना चाहिए।
Creators World Editor के भीतर cover art, Discover banners, gallery images, maps, entity designs और starting-scene illustrations भी generate या upload कर सकते हैं।
वास्तविक सीमाएँ
Dai Novel state-of-the-art image quality या हर generation में guaranteed identity lock का दावा नहीं करता। Images reference-guided होती हैं। जब result सही न लगे, creators और players scene को retry या re-imagine कर सकते हैं।
Direction स्पष्ट है: उसी world में grounded illustrations, न कि disconnected picture generator।
स्थान और world map और प्रस्तुति और प्रकाशन देखें।