Häufig gestellte Fragen
Allgemeines
Was ist Dai Novel?
Dai Novel ist eine Plattform für KI-Worldbuilding und interaktives Erzählen. Du baust einen Codex und Story-Pfade, anschließend kannst du selbst oder jemand anderes eine illustrierte, in dieser Welt verankerte Geschichte spielen.
Was ist ein Codex?
Ein Codex ist die strukturierte Wissensbasis für eine Welt. Er enthält die Premise, Regeln, Entities, Relationen, Phasen, Karte, Medien und Presentation, die beim Bearbeiten, Veröffentlichen und Spielen verwendet werden.
Ist Dai Novel nur ein KI-Geschichtengenerator?
Nein. Dai Novel verbindet einen World Editor, verknüpfte Entities, Beziehungsgraphen, Karten, World Phases, selektive Erinnerung, illustriertes Spiel, Publishing, Discovery und Creator-Tools.
Existiert die Welt, bevor ich zu spielen beginne?
Ja. Der Creator bereitet Geschichte, Regeln, Bewohner, Orte und Story-Druck im Codex vor der ersten Entscheidung vor.
Erstellen und Bearbeiten
Was ist der Unterschied zwischen einer leeren und einer generierten Welt?
Eine leere World beginnt mit einem leeren Codex für die manuelle oder unterstützte Bearbeitung. Eine generierte World nutzt KI, um einen größeren ersten Entwurf vorzubereiten. Beide können im World Editor bearbeitet werden.
Sollte ich vor dem Testen eine große Welt bauen?
Normalerweise nicht. Beginne mit einem verbundenen vertikalen Ausschnitt: Premise, zwei Charaktere, Orte, eine Beziehung, leichtes Gameplay, eine Karte, drei Phasen und Starting Scenes. Teste die World, bevor du sie in der Breite ausbaust.
Kann ich die ID einer Entity umbenennen?
Ja, aber IDs werden von Relationen, Kartenmarkern und anderen Referenzen verwendet. Ändere sie vorsichtig und prüfe alles, was auf die alte ID verwiesen hat.
Wann sollte ein Wesen ein Character statt einer Creature sein?
Verwende Character, wenn es spricht, plant, Ziele hat und mit voller narrativer Handlungsmacht agiert. Verwende Creature für Bestien oder halbintelligente Entities, die hauptsächlich durch Verhalten und Ökologie definiert sind.
Warum kann eine Entity meinen neuen Stat nicht verwenden?
Entity-Stat- und Gauge-Schlüssel müssen zuerst unter World Profile > Gameplay definiert werden. Füge das Vokabular auf World-Ebene hinzu, bevor du Entity-Werte zuweist.
KI-Unterstützung
Überschreibt der Weltassistent meinen Codex automatisch?
Nein. World Helper legt strukturierte Vorschläge zur Prüfung vor. Untersuche das Ergebnis, wende an, was du möchtest, und nutze Revert, wenn ein angewendeter Vorschlag nicht korrekt ist.
Was sollte ich in eine Anfrage an den Weltassistenten aufnehmen?
Nenne das Ziel, die gewünschten Felder, Einschränkungen und Inhalte, die erhalten bleiben müssen. Füge nach Möglichkeit die relevante Entity oder das World Profile an.
Kann der Weltassistent Weltphasen erstellen?
Ja. Für einen größeren Graphen kannst du den Phase Architect-Workflow verwenden, damit der Plan in prüfbaren Abschnitten validiert und angewendet werden kann.
Weltphasen
Ist eine Weltphase dasselbe wie ein Kapitel?
Nein. Eine Phase beschreibt einen flexiblen Erzählzustand und seine Fortschrittsbedingungen. Mehrere generierte Szenen können innerhalb einer Phase stattfinden.
Warum kann eine Endphase keine nächste Phase haben?
Das Betreten einer Endphase schließt die Reise ab und entfernt weitere Spielerentscheidungen. Eine ausgehende Kante würde diesem Verhalten widersprechen, daher müssen Endknoten Blätter sein.
Kann die KI zu jeder beliebigen Phase springen?
Die gespeicherte Phase bleibt in der aktuellen Phase oder wechselt zu einer ihrer verbundenen nächsten Phasen. Die innerhalb dieser Phase geschriebene Szene kann dennoch variieren.
Nehmen Weltphasen dem Spieler die Handlungsmacht?
Sie steuern die übergeordnete Erzählrichtung, nicht die genaue Lösung einer Szene. Spieler können ein Phasenziel durch unterschiedliche Handlungen, Beziehungen, Entdeckungen und Konsequenzen erreichen.
Spiel, Erinnerung und Bilder
Kann ich irgendjemand oder irgendetwas sein?
Du kannst einen spielbaren Main Character auswählen und durch ihn handeln. Die Richtung von Dai Novel ist, dass jede bedeutungsvolle Rolle zu einer Perspektive werden können sollte, aber das Spiel beginnt derzeit mit ausgewählten Blickwinkel-Charakteren.
Merkt sich die Geschichte alles?
Nein. Dai Novel verwendet selektive Langzeit-Erinnerung. Wichtige Ereignisse, Versprechen und Wahrheiten auf World-Ebene können weitergetragen werden. Nebensächliche Details können komprimiert oder verworfen werden.
Bleiben Bilder garantiert konsistent?
Nein. Szenenbilder werden durch Referenzen gesteuert. Sie können Entity-Artwork, World-Stil, den aktuellen Prosatext und den Kontext der vorherigen Szene wiederverwenden, um die Kontinuität zu verbessern. Creator und Spieler können eine Generierung wiederholen, wenn sie das Ziel verfehlt.
Veröffentlichen und Wachstum
Was ist der Unterschied zwischen Save und Publish?
Save aktualisiert den Arbeits-Codex. Publish erstellt einen versionierten Snapshot, der privat gehalten oder Lesern zugänglich gemacht werden kann.
Warum ist die öffentliche Veröffentlichung blockiert?
Öffne die Pre-Publish-Checkliste. Häufige Ursachen im Editor sind fehlende Starting Scenes für Main Characters, Charakterbilder, Galerie-Medien, Kartenplatzierungen, Presentation-Text oder Discovery-Kategorien. Private Snapshots verwenden eine andere Gruppe von Prüfungen.
Warum kostet die öffentliche Veröffentlichung Credits?
Öffentliches Publishing kostet derzeit 200 Credits für eine KI-Moderationsprüfung. Die Prüfung wird auch dann berechnet, wenn sie den Build ablehnt, da die Verarbeitung bereits stattgefunden hat.
Kann ich nach der Veröffentlichung weiter bearbeiten?
Ja. Ein Snapshot hält eine Version fest. Bearbeite den Arbeits-Codex weiter und veröffentliche eine spätere Version, sobald das nächste Release bereit ist.
Kann ich mit meinen Welten Geld verdienen?
Creator-Einnahmen kommen bald. Creator-Credits können bereits anhand berechtigter Spielaktivität in veröffentlichten Welten erfasst werden. Auszahlungen in USD sind noch nicht verfügbar, und USD-Beträge im Creator-Arbeitsbereich sind Referenzwerte. Öffentliche Daten-Builds können geklont werden; gewöhnliche öffentliche Builds können derzeit nicht geklont werden.