गेमप्ले गुण
Gameplay Properties दुनिया की यांत्रिक शब्दावली को परिभाषित करती हैं। World Profile > Gameplay खोलें और इकाई-मूल्य निर्धारित करने से पहले तंत्र तय करें।
ये rules lore के साथ Codex में ही होने चाहिए, किसी अलग game-design document में नहीं। Play और entity sheets समान keys का पुनः उपयोग करते हैं।
Stats
Stats जाँच, प्रगति और अंतःक्रिया-तर्क के लिए उपयोग किए जाने वाले नामित गुण हैं। शुरुआती शब्दावली छोटी रखें, आम तौर पर चार stats से अधिक नहीं।
Strength: melee power, carrying load, and forcing doors
Agility: dodging, stealth, climbing, and acting first
Magic: converts intent into spell effects and Mana costहर entity की stat key पहले से Gameplay Properties में मौजूद होनी चाहिए।
Gauges
Gauges गतिशील अवस्थाएँ हैं, जैसे HP, Mana, Stamina, Sanity, Corruption या Favor। केवल पट्टी का नाम देने के बजाय सक्रियण-कारण और पुनर्प्राप्ति परिभाषित करें।
HP: 0 means downed; restored by rest or treatment
Mana: regenerates 1 + Magic per turn outside cursed groundLevel
Level universal power और attribute unit है। Entity levels, total stats, danger और region difficulty world के leveling rules के अनुरूप consistent रहने चाहिए।
पद प्रणाली
कम-से-कम पाँच ranks वाली एक ordered ladder उपयोग करें। हर rank बताए कि वह क्या संभाल सकता है, क्या unlock करता है, factions उस पर कैसी प्रतिक्रिया देती हैं और क्या अब भी खतरनाक रहता है।
एक ही conceptual system उपयोग करें। एक ही ladder में colors, elements, military classes और असंबंधित labels न मिलाएँ।
Currency और economy
परिभाषित करें कि किससे खरीदारी, नियुक्ति, कर या ऋण बनता है। Regional currencies तभी जोड़ें जब विनिमय या राजनीतिक नियंत्रण कथा के लिए महत्वपूर्ण हो।
शक्ति संदर्भ
ठोस comparisons दें ताकि बाद के values सही scale पर बने रहें।
Village guard: level 3-8
Veteran depth-runner: level 20-35
Regional champion: level 80-120Vocabulary सीमित रखें
किसी entity को ऐसा stat या gauge उपयोग न करने दें जो यहाँ परिभाषित नहीं है। पहले world-level definition जोड़ें, फिर entity sheets पर values assign करें।