
विश्व चरण
Story direction को आकार दें।
World Phases हर scene पहले से लिखे बिना बड़ी story के आगे बढ़ने के तरीके को define करती हैं। Graph देखने के लिए World Editor sidebar में Phases खोलें।
एक phase एक flexible narrative state है, prewritten chapter या required scene sequence नहीं। AI moment लिखता है। आप direction बनाए रखते हैं।
Phase की संरचना
चरण का नाम
Graph पर आसानी से scan किया जा सकने वाला छोटा, concrete label।
खिलाड़ी के लिए विवरण
Situation और stakes का reader-facing summary। इस field में internal direction न रखें।
चरण की सामग्री
Director और Writer के लिए internal context। Dramatic purpose, current world state, active pressures, objective और tone का वर्णन करें।
एक उपयोगी shape यह है:
PURPOSE: the dramatic job of this stage
STATE: conditions that remain true while the phase is active
PRESSURES: factions, scarcity, danger, or obligation squeezing the cast
OBJECTIVE: one verifiable end-state
KR1/KR2/KR3: observable results
TONE: the intended emotional register
BG LINK: how the background story system advancesप्रगति का तर्क
बताएँ कि कब enter करना है, कब remain करना है, कब advance करना है या branch चुननी है।
DURATION: About 3-5 turns
ENTER: The protagonist arrives in the ruined capital
STAY: Until they earn an ally or lose the settlement's trust
ADVANCE: After they commit to a faction or find a route into the vault
AVOID: Do not reveal what is inside the vault yetGraph के नियम
- हर scope में step 0 पर एक entry phase होती है।
- Outgoing edges को बाद के step की ओर point करना चाहिए।
- एक phase कई valid next phases में branch कर सकती है।
- कई branches बाद की एक phase पर converge कर सकती हैं।
- जब story को अगला stage चाहिए, हर non-ending leaf को आगे connect करें।
- Ending phase की कोई outgoing edge नहीं होनी चाहिए।
Play के दौरान saved phase current phase पर रहती है या उससे connected एक next phase पर move करती है। Scene उस direction के भीतर फिर भी बदल सकता है।
पहला arc बनाएँ
तीन connected phases से शुरू करें: ordinary pressure, एक real trial और point of no return। हर stage का clear objective और transition rule होने के बाद ही विस्तार करें।
पात्र शाखाएँ
Shared world spine बनाएँ, फिर जब उनकी story को अलग दिशा में जाना हो, तब Main Character के लिए अलग branch जोड़ें।
Hooks और payoffs
उनकी payoff phase से पहले महत्वपूर्ण promises plant करें। Open hooks की संख्या manageable रखें और final reveal से पहले core hooks को visible progress दें।
बड़े graph की planning में सहायता के लिए Phase Architect उपयोग करें।