常见问题
常规
Dai Novel 是什么?
Dai Novel 是一个 AI 世界构建与互动叙事平台。你可以构建 Codex 和故事路径,然后自己或其他人都能在这个世界中体验有插图的故事。
Codex 是什么?
Codex 是一个世界的结构化知识库,包含设定、规则、实体、关系、阶段、地图、媒体,以及编辑、发布和体验时使用的呈现内容。
Dai Novel 只是 AI 故事生成器吗?
不是。Dai Novel 集合了世界编辑器、相互连接的实体、关系图、地图、世界阶段、选择性记忆、带插图的体验、发布、发现和创作者工具。
我开始体验前,世界就已经存在了吗?
是的。创作者会在第一次选择前,先在 Codex 中准备历史、规则、居民、地点与故事张力。
创建与编辑
空白世界和生成世界有什么区别?
空白世界从一个空的 Codex 开始,供手动或辅助编辑。生成世界使用 AI 准备更完整的初始草稿。两者都可以在 World Editor 中编辑。
我应该先构建一个大型世界再测试吗?
通常不必。先从一个相互连接的纵向切片开始:设定、两个角色、地点、一段关系、轻量玩法、一张地图、三个阶段和开场场景。测试后再扩展广度。
可以重命名实体 ID 吗?
可以,但关系、地图标记及其他引用都会使用 ID。请谨慎修改,并检查所有指向旧 ID 的内容。
什么时候应该使用 Character 而不是 Creature?
如果对象会说话、计划、拥有目标,并具备完整的叙事能动性,请使用 Character。野兽或主要由行为与生态定义的半智慧实体,请使用 Creature。
为什么实体不能使用我新建的属性?
实体属性和计量条的 key 必须先在 World Profile > Gameplay 下定义。先添加世界级词汇,再为实体分配值。
AI 辅助
世界助手会自动覆盖我的 Codex 吗?
不会。World Helper 会提供结构化提案供审阅。检查结果,应用需要的内容;如果已应用的提案不正确,可使用 Revert。
我应该在世界助手请求中写些什么?
说明目标、所需字段、约束,以及必须保留的内容。可能时附上相关实体或 World Profile。
世界助手能构建世界阶段吗?
可以。对于较大的图,使用 Phase Architect 工作流,让计划分块验证并应用。
世界阶段
世界阶段等同于章节吗?
不等同。阶段描述灵活的叙事状态及其推进条件。一个阶段中可以发生多个生成场景。
为什么结局阶段不能有下一阶段?
进入结局阶段会结束旅程并移除后续玩家选择。出边会与这一行为矛盾,因此结局节点必须是叶节点。
AI 可以随意跳到任何阶段吗?
保存的阶段会保持在当前阶段,或移动到与之相连的下一阶段之一。阶段内写出的场景仍然可以变化。
世界阶段会削弱玩家能动性吗?
它们控制的是高层叙事方向,而不是具体的场景解决方式。玩家可以通过不同的行动、关系、发现和后果达成阶段目标。
体验、记忆与图片
我可以成为任何人或任何东西吗?
你可以选择一个可玩的 Main Character,通过其行动。Dai Novel 的方向是让任何有意义的角色都能成为视角,但目前体验从选定的视角角色开始。
故事会记住一切吗?
不会。Dai Novel 使用选择性长期记忆。重要事件、承诺和世界级事实可以延续;次要细节可能被压缩或舍弃。
图片一定会保持一致吗?
不会保证。场景画面由参考内容引导,可以复用实体图片、世界风格、当前正文和前一场景上下文来改善连贯性。创作者和玩家可以在效果不理想时重试生成。
发布与成长
保存和发布有什么区别?
Save 会更新工作中的 Codex。Publish 会创建一个带版本的快照,可保持私有或向读者开放。
为什么无法公开发布?
打开发布前检查清单。编辑器中的常见原因包括缺少 Main Character 开场场景、角色图片、画廊媒体、地图位置、呈现文本或发现分类。私有快照使用另一套检查项。
为什么公开发布要花费积分?
公开发布目前需要 200 积分来执行 AI 审核。即使审核拒绝构建,处理已经完成,因此仍会收费。
发布后还能继续编辑吗?
可以。快照记录一个版本。继续编辑工作中的 Codex,准备好下一个版本后再发布。
可以从我的世界赚钱吗?
创作者收入即将推出。符合条件的已发布世界体验活动已经可以记录创作者积分。现金提现尚未开放,创作者工作区中的美元金额只是参考值。Public Data 构建可以被克隆;普通 Public 构建目前不能被克隆。