
시각적 연속성
세계가 현실이 되었다면 그 세계답게 보여야 합니다.
Dai Novel은 스토리를 구동하는 동일한 Codex에서 일러스트를 생성합니다. 장면 아트는 세계 스타일, 현재 산문, 엔티티 아트워크, 캐릭터 참조 이미지와 이전 장면을 사용할 수 있습니다.
이미지 시스템이 사용하는 것
장면 생성에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 세계의 스타일과 장르.
- 현재 시간.
- 장면의 산문.
- 장면에 등장하는 캐릭터와 장소의 기준 엔티티 이미지.
- 시각적 참조로 사용하는 이전 장면.
엔티티 초상화와 환경 이미지는 appearance, description, race와 world backstory 같은 Codex 필드에서 생성할 수 있습니다. 엔티티에 아트워크가 생기면 이후 장면에서 새로운 얼굴을 만들어 내는 대신 이를 재사용할 수 있습니다.
목적
목표는 연속성입니다.
- 같은 캐릭터를 계속 알아볼 수 있어야 합니다.
- 장소는 동일한 지리의 일부처럼 느껴져야 합니다.
- 세계의 시각적 분위기는 페이지가 바뀌어도 유지되어야 합니다.
크리에이터는 World Editor 안에서 cover art, Discover banner, gallery image, map, entity design과 시작 장면 일러스트를 생성하거나 업로드할 수도 있습니다.
정직한 한계
Dai Novel은 최첨단 이미지 품질이나 모든 생성에서의 완벽한 정체성 고정을 주장하지 않습니다. 이미지는 참조를 기반으로 생성됩니다. 결과가 기대에 미치지 못하면 크리에이터와 플레이어가 장면을 다시 시도하거나 새롭게 상상할 수 있습니다.
방향은 분명합니다. 서로 동떨어진 이미지 생성기가 아니라 동일한 세계에 기반한 일러스트입니다.
장소와 세계 지도, 프레젠테이션과 공개를 참고하세요.