Interaktives Spiel
Wähle einen Main Character, führe eine Handlung aus und erhalte die nächste illustrierte Szene aus der von dir gebauten World.
Dai-Novel-Play ist eine illustrierte interaktive Novel, kein Chatbot. Der Spieler handelt durch einen Character. Die Runtime schreibt die nächste Szene aus Codex-Daten, aktuellem Zustand, Memory, Beziehungen, Kartenpositionen und der aktiven World Phase.
Was Spieler tun
- Wähle einen Main Character.
- Beginne mit der Einstiegsszene dieses Characters.
- Wähle eine vorgeschlagene Handlung oder schreibe eine eigene Handlung.
- Lies die nächste illustrierte Seite.
- Beobachte, wie Weltzeit, Story Map, Entity Cards und Player State aktualisiert werden.
Spieler können ihre eigene Handlung, ihre Gedanken oder ihr Gefühl erklären. Wenn sie versuchen, die Handlung eines anderen Characters oder ein Ergebnis festzulegen, behandelt die Runtime dies als Versuch, Gedanken oder Wunsch und nicht als etablierte Tatsache.
Die Geschichtsrichtung gestalten
Der Phase Graph hilft Creatorn, die Richtung der größeren Story zu gestalten.
- Der Creator definiert gültige Phasen, Branches und Endings.
- Die Runtime kann in der aktuellen Phase bleiben oder eine verbundene nächste Phase wählen.
- Die gespeicherte Phase ist auf die aktuelle Phase oder eine ihrer verbundenen nächsten Phasen begrenzt.
- Ending-Phasen schließen die Reise ab und entfernen weitere Auswahlmöglichkeiten.
Innerhalb einer Phase bleiben Szenen frei, um zu reagieren. Über Phasen hinweg bleibt die größere Richtung vom Creator festgelegt.
Du bestimmst die Richtung; die KI schreibt den Moment.
Architektur der Kontinuität
Dai Novel verlässt sich nicht allein auf die vorherige Chatnachricht. Jeder Turn kann Folgendes nutzen:
- Maßgeblichen aktuellen Zustand statt veralteter Ausgangsdaten.
- Character-Wissen im Vergleich zu öffentlichem Wissen und Geheimnissen.
- Writer-History und vorherige Journal-Turns.
- Abgerufenes Memory.
- Aktuelle Kartenpositionen.
- Die aktuelle Phase und ihre erlaubten nächsten Phasen.
Konsistenz ist eine Architektur, kein Slogan. Das System ist darauf ausgelegt, Stories geerdet zu halten. Es garantiert nicht, dass jeder generierte Satz perfekt ist.
Das Abenteuer-Versprechen
Das Gefühl für den Spieler sollte sein:
Betritt das Abenteuer, das du dir früher vorgestellt hast.
Nicht, weil die KI auf Abruf alles erfinden soll, sondern weil die Welt bereits Orte kennt, an die sie führen kann, Menschen mit eigenen Wünschen enthält und sich daran erinnern kann, was du getan hast. Du befindest dich in einer Welt, die bereits existierte, bevor du angekommen bist.
Siehe Geschichten mit Erinnerung und Visuelle Kontinuität.