Prämisse und Weltprofil
Die Premise erklärt, warum die World bereits unter Druck steht, bevor jemand eintrifft. Öffne World Profile > Premise, um sie zu bearbeiten.
Das ist kein bloßer Stimmungstext. Spätere Szenen, Bilder, Phases und Spielerentscheidungen greifen auf diese Felder zurück.
Beginne mit einer These
Formuliere eine konkrete Aussage über den Druck im Zentrum der World. Vermeide ein allgemeines Ziel wie „Der Held wird stärker“.
Ein ertrunkenes Imperium verkauft seine Toten an das Meer, um uralte Gezeitenverträge am Leben zu erhalten.
Diese These sollte Ton, Konflikte, Regeln und das Endgame beeinflussen.
Baue zwei verbundene Ebenen
Jede tragfähige Premise braucht beide Ebenen:
- Vordergrund: der Konflikt, dem Spieler wiederholt begegnen, etwa Überleben, Fälle, Faction-Manöver, Romantik oder Schulden.
- Hintergrund: die Maschine, die sich ohne den Spieler weiterbewegt, etwa eine Verschwörung, systematische Ernte, ein Ursprungsgeheimnis oder eine ererbte Verpflichtung.
Verbinde sie kausal. Der Druck im Vordergrund sollte das System im Hintergrund enthüllen oder aus ihm hervorgehen.
Schreibe die Hauptfelder
Geschichtsbeschreibung
Vermittle mit zwei oder drei Sätzen das Fantasy-Konzept und den systemischen Konflikt. Das ist der zentrale Hook, keine vollständige Geschichte.
Hintergrundgeschichte (Backstory)
Beschreibe die grundlegende Vergangenheit der World: Katastrophen, Mythen und frühere Ordnungen, die die Gegenwart erklären. Verwende dieses Feld nicht für die Biografie des Protagonisten.
Verborgene Wahrheiten (Hidden Truths)
Schreibe drei bis fünf Wahrheiten, die erklären, wie das System im Hintergrund tatsächlich funktioniert. Eine nützliche verborgene Wahrheit bleibt wahr, selbst wenn der Spieler nie auftaucht.
Weltregeln
Definiere drei bis fünf Gesetze mit Kosten, Grenzen und sichtbaren Auswirkungen auf den Alltag. Regeln ohne Konsequenzen sind Dekoration.
Detailanweisung (Detail Instruction)
Erkläre, wie Spieleraktionen in Konsequenzen umgewandelt werden. Bedeutungsvolle Entscheidungen sollten Wege öffnen und andere schließen.
Startzeit
Verwende nach Möglichkeit das Zeitformat der fiktiven World hh:mm dd/mm/yyyy. Charakteralter und historische Daten sollten mit diesem Wert konsistent bleiben.
Lege die Richtung des Endes fest
Schließe mit einem überprüfbaren Ziel für die gesamte Geschichte ab. Weltphasen werden dieses Ziel später in kleinere Etappenziele zerlegen.
Qualitätsprüfung
- Jedes wichtige Element hat eine Ursache.
- Jede fantastische Regel hat Kosten oder eine Grenze.
- Hidden Truths beschreiben Systeme, keine Tagebuchgeheimnisse.
- Vordergrund- und Hintergrundkonflikte beeinflussen einander.
- Die Premise lässt Raum für die Handlungsfreiheit der Spieler.
Für unterstützte Planung kannst du Premise Architect verwenden.