
Welt-Editor
Der Welt-Editor ist der zentrale Arbeitsplatz zum Erstellen eines Codex, egal ob du mit einer Idee beginnst oder eine bestehende Welt verfeinerst.
Alles im Editor verweist auf dasselbe World-Modell: Canon, Besetzung, Beziehungen, Geografie, Gameplay, Bilder, Story-Phasen und die öffentliche Seite, die Leser sehen werden.
Linke Seitenleiste
Die Seitenleiste organisiert die Welt:
- World Profile: Premise, Gameplay-Definitionen und Map.
- Presentation: Inhalte und Medien der öffentlichen Landingpage.
- Entities: Charaktere, Orte, Fraktionen, Gegenstände und andere World-Daten.
- Phases: Graph für Story-Zustand und Fortschritt.
- Write: Mit der World verbundener Arbeitsbereich zum Schreiben.
Beta: Write wird noch getestet. Damit lassen sich kurze Geschichten oder längere, phasenbasierte Geschichten mit KI-Unterstützung erstellen. Prüfe Entwürfe und Kapitel sorgfältig, da sich Bedienelemente und generierte Ergebnisse ändern können.
Nutze die Weltauswahl über der Seitenleiste, um zwischen deinen Welten zu wechseln.
Mittlerer Arbeitsbereich
Der mittlere Bereich ändert sich mit dem ausgewählten Abschnitt. Er enthält Formulare, Entity-Details, Bilder, Relationen, Karten, Phase-Graphen und die Bearbeitung der Presentation.
Über die Stift-Steuerungen öffnest du bearbeitbare Werte. Bestätige die Feldänderung, wenn du fertig bist, und speichere anschließend den gesamten Codex über den Header.
Rechtes KI-Panel
Der Weltassistent kann die ausgewählte Welt oder Entität als Kontext erhalten. Er erklärt, entwirft, prüft und schlägt strukturierte Änderungen vor. Das Panel kann vergrößert oder ausgeblendet werden, wenn du mehr Platz zum Bearbeiten brauchst.
Die KI überschreibt den Codex nicht stillschweigend. Vorschläge bleiben prüfbar.
Speichern und prüfen
Der Header zeigt ungespeicherte Arbeit an. Nutze Review Changes, um ausstehende Unterschiede zu prüfen, und anschließend Save, um den aktuellen Codex zu schreiben.
Speichere, bevor du den Editor verlässt oder einen Publish-Vorgang startest.
Veröffentlichen
Publish validiert den Codex, speichert ausstehende Änderungen und öffnet den versionierten Snapshot-Ablauf. Siehe Präsentation und Veröffentlichung für die erforderlichen Inhalte.
Integriertes Tutorial
Das Editor-Tutorial bietet geführte Erstellen- und Erkunden-Pfade für World Profile, Characters, Places and Map, Relationships, Gameplay, World Phases und Publish. Nutze es, wenn du direkt an den Bedienelementen angeleitete Hilfe möchtest.