
Weltsimulation
Das Setting wird vor der ersten Spielerwahl vorbereitet.
Eine Dai-Novel-Welt wird nicht mit der ersten Spielermeldung erfunden. Ihre Geschichte, Regeln, Bewohner, Loyalitäten, Orte und ungelösten Spannungen leben bereits im Codex. Das Spiel nutzt dieses Modell anschließend.
Was „Simulation“ hier bedeutet
Dai Novel ist eine narrative Weltsimulation, keine vollständig autonome Wirtschafts-, Wetter- oder Kriegs-Engine.
Die Plattform simuliert eine spielbare Welt, indem sie Folgendes verbindet:
- Einen vorab erstellten Codex.
- Gerichtete Beziehungen.
- Geografie auf einer Weltkarte.
- Aktuelle Zeit und veränderlichen Zustand.
- Selektive Erinnerung.
- Einen Phasengraphen, der die größere Geschichte innerhalb der vom Creator gesetzten Grenzen hält.
Das Ergebnis ist eine World, die reagieren, ausgewählte Fakten behalten und eine Reise fortsetzen kann, ohne zu einer uneingeschränkten Improvisationssession zu werden.
Das Weltmodell
Vor dem Play definieren Creator:
- Wer in der World lebt.
- Wie diese Personen miteinander verbunden sind.
- Wo sie sich befinden.
- Welche Regeln sie einschränken.
- Welche Geheimnisse und Spannungen bereits existieren.
- Wie die größere Story fortschreiten darf.
Spieler betreten dieses Modell, statt in einem leeren Chat zu beginnen.
Während des Spiels
Jeder Turn kann Folgendes lesen und, sofern unterstützt, aktualisieren:
- Die aktuelle Weltzeit.
- Kompakte Fakten zum aktuellen Zustand.
- Kartenpositionen von Charakteren, die sich bewegen.
- Memory wichtiger Ereignisse.
- Die aktive World Phase.
Der World-Simulation-Schritt kann Kartenpositionen aktualisieren, wenn die aktuelle Absicht, das Ziel oder der Plan eines Charakters Bewegung nahelegt. Er erstellt keine separate Wirtschafts- oder Wetter-Simulation und auch keine autonome Handlung im Offscreen-Bereich.
Warum das wichtig ist
So können spätere Szenen Folgendes nutzen:
- Eine Fraktion, die bereits existiert.
- Einen Ort, der bereits auf der Karte eingetragen ist.
- Eine Beziehung mit Richtung und Geschichte.
- Ein Geheimnis, das der Spieler noch nicht entdeckt hat.
- Eine Phase, die der Creator als nächsten gültigen Druckpunkt definiert hat.
Baue das Modell im World Editor, und sieh anschließend in Play Runtime, wie es im Play verwendet wird.