Spielmechanische Eigenschaften
Gameplay Properties definieren das mechanische Vokabular der World. Öffne World Profile > Gameplay und definiere das System, bevor du Entity-Werte zuweist.
Diese Regeln gehören neben die Lore in den Codex, nicht in ein separates Game-Design-Dokument. Play und Entity-Sheets verwenden dieselben Schlüssel wieder.
Stats
Stats sind benannte Attribute für Checks, Wachstum und Interaktionslogik. Halte das anfängliche Vokabular klein, normalerweise bei höchstens vier Stats.
Strength: melee power, carrying load, and forcing doors
Agility: dodging, stealth, climbing, and acting first
Magic: wandelt Absicht in Zaubereffekte und Manakosten umJeder Stat-Schlüssel einer Entity sollte bereits in den Gameplay Properties existieren.
Gauges
Gauges sind dynamische Zustände wie HP, Mana, Stamina, Sanity, Corruption oder Favor. Definiere Auslöser und Erholung, statt nur die Leiste zu benennen.
HP: 0 bedeutet kampfunfähig; wird durch Ruhe oder Behandlung wiederhergestellt
Mana: regenerates 1 + Magic per turn outside cursed groundLevel
Level ist die universelle Einheit für Macht und Attribute. Entity-Level, Gesamtstats, Gefahr und die Schwierigkeit von Regions sollten mit den Levelregeln der World konsistent bleiben.
Rangsystem
Verwende eine geordnete Rangliste mit mindestens fünf Rängen. Jeder Rang sollte erklären, was er bewältigen kann, was er freischaltet, wie Factions darauf reagieren und was weiterhin gefährlich bleibt.
Verwende ein einziges konzeptionelles System. Vermische nicht Farben, Elemente, militärische Klassen und unabhängige Labels in derselben Rangliste.
Währung und Wirtschaft
Definiere, was gekauft, angeworben, besteuert wird oder Schulden erzeugt. Füge regionale Währungen nur hinzu, wenn Tausch oder politische Kontrolle für die Story wichtig sind.
Machtvergleich
Liefere konkrete Vergleiche, damit spätere Werte kalibriert bleiben.
Village guard: level 3-8
Veteran depth-runner: level 20-35
Regional champion: level 80-120Halte das Vokabular geschlossen
Lass eine Entity keinen Stat oder Gauge verwenden, der hier nicht definiert wurde. Füge zuerst die Definition auf World-Ebene hinzu und weise dann Werte in den Entity-Sheets zu.