Orte und Weltkarte
Geografie wird nützlich, wenn Orte den richtigen Maßstab haben und Entities bedeutungsvolle Positionen besitzen.
Die Weltkarte ist keine Dekoration. Marker können mit Codex-Entitäten verknüpft werden, sodass Geschichte, Bilder und Veröffentlichungsablauf dieselbe Geografie verwenden können.
Region oder Location?
Eine Region ist ein großes Gebiet wie ein Imperium, eine Domäne, eine Grenzregion, ein Kontinent oder ein Biom.
Eine Location ist ein konkreter Ort, an dem Szenen stattfinden können, etwa eine Stadt, ein Schrein, ein Gasthaus, eine Festung, ein Tor, ein Raum oder der Eingang eines Dungeons.
Verwende Relations wie LOCATED_IN, um die Hierarchie zu bewahren, wenn sie wichtig ist.
Baue die Karte
- Öffne World Profile.
- Wähle den Tab Map.
- Generiere eine Karte aus dem Codex oder lade ein Bild hoch.
- Ziehe Entities aus der Seitenleiste auf die Karte.
- Passe Marker-Icon, Farbe, Größe, Label und kurze räumliche Beschreibung an.
Die Karte speichert Positionen proportional, sodass Marker ausgerichtet bleiben, wenn das Bild in unterschiedlichen Größen angezeigt wird.
Was sollte platziert werden?
Priorisiere Entities, deren aktuelle Position das Spiel beeinflusst:
- Main Characters und wichtige NPCs.
- Bedeutende Locations und Regions.
- Creatures oder Items, die an einen bekannten Ort gebunden sind.
- Factions, wenn ein Hauptquartier oder territorialer Sitz nützlich ist.
Anforderungen für die Veröffentlichung
Die öffentliche Veröffentlichung erfordert ein Kartenbild und mindestens fünf unterschiedliche Entitäten, die auf der Karte platziert sind. Die Prüfung vor der Veröffentlichung kann außerdem warnen, wenn Charaktere, Kreaturen oder Gegenstände keine Kartenposition besitzen.
Gute Kartenbeschreibungen
Marker-Beschreibungen sollten räumlich und knapp sein.
Nahe den westlichen Grenztoren, zehn Kilometer von der Salzstraße entfernt.
Verwende Marker-Beschreibungen nicht als Ersatz für die vollständige Lore der Entity.