玩法属性
玩法属性定义世界的机制词汇。打开 World Profile > Gameplay,先定义系统,再分配实体数值。
这些规则应与传说一起放在 Codex 中,而不是独立的游戏设计文档里。体验和实体页面复用相同的 key。
属性
属性是用于检定、成长和互动逻辑的命名数值。初始词汇应保持精简,通常不超过四项。
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Strength: 近战力量、负重和破门
Agility: 闪避、潜行、攀爬和先手
Magic: 将意图转化为法术效果,并消耗 Mana每个实体的 stat key 都应已存在于 Gameplay Properties 中。
量表
量表是 HP、Mana、Stamina、Sanity、Corruption 或 Favor 等动态状态。除了命名计量条,还要定义触发条件和恢复方式。
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HP: 0 表示倒地;通过休息或治疗恢复
Mana: 离开诅咒之地后每回合恢复 1 + Magic等级
等级是通用的力量和属性单位。实体等级、总属性、危险度和区域难度应与世界的升级规则保持一致。
阶位系统
使用至少五个阶位的有序阶梯。每个阶位都应说明能应对什么、解锁什么、派系如何回应,以及什么仍然危险。
使用一个概念系统,不要在同一阶梯中混合颜色、元素、军阶和无关标签。
货币与经济
定义什么可以购买、雇佣、征税或制造债务。只有当交换或政治控制对故事重要时,才添加地区货币。
力量参照
提供具体比较,让之后的数值保持校准。
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Village guard: level 3-8
Veteran depth-runner: level 20-35
Regional champion: level 80-120保持词汇封闭
不要让实体使用这里尚未定义的属性或计量条。先添加世界级定义,再在实体页面分配数值。