ゲームプレイプロパティ
Gameplay Propertiesは世界の仕組みを表す語彙です。World Profile > Gameplayでシステムを定義してからエンティティの値を設定します。
ステータス
チェック、成長、相互作用に使う属性です。最初は通常4つ以下にします。
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Strength: 近接攻撃、運搬、扉をこじ開ける力
Agility: 回避、隠密、登攀、先手
Magic: 意図を呪文の効果とManaコストに変換ゲージ
HP、Mana、Stamina、Sanity、Corruption、Favorなどの動的状態です。バーの名前だけでなく発動条件と回復方法を定義します。
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HP: 0で戦闘不能、休息または治療で回復
Mana: 呪われた土地の外ではターンごとに1 + Magic回復レベル
普遍的な力と属性の単位です。レベル、合計Stats、危険度、地域難度をルールと一致させます。
ランクシステム
少なくとも5段階の順序付きランクを使い、扱えるもの、解放内容、派閥の反応、なお危険なものを説明します。色、元素、軍階級などを混ぜないでください。
通貨と経済
何を買い、雇い、課税し、負債を作るかを定義します。交換や政治的支配が物語に関わる場合だけ地域通貨を追加します。
強さの基準
後の値を調整できる具体的な比較を用意します。
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Village guard: level 3-8
Veteran depth-runner: level 20-35
Regional champion: level 80-120語彙を閉じる
ここで定義していないStatsやGaugesをエンティティに使わせないでください。先に世界レベルの定義を追加します。