게임플레이 속성
Gameplay Properties는 세계의 기계적 어휘를 정의합니다. World Profile > Gameplay를 열고 Entity에 값을 지정하기 전에 시스템을 정의하세요.
이 규칙은 별도의 게임 디자인 문서가 아니라 Lore와 함께 Codex에 속합니다. Play와 Entity sheet는 같은 Key를 재사용합니다.
능력치 (Stats)
Stats는 판정, 성장과 상호작용 로직에 사용하는 이름이 붙은 속성입니다. 초기 어휘는 보통 Stat 네 개 이하로 작게 유지하세요.
Strength: 근접 공격력, 운반 하중과 문을 억지로 여는 힘
Agility: 회피, 은신, 등반과 선제 행동
Magic: 의도를 주문 효과와 Mana 비용으로 전환모든 Entity의 Stat Key는 Gameplay Properties에 이미 존재해야 합니다.
게이지 (Gauges)
Gauges는 HP, Mana, Stamina, Sanity, Corruption 또는 Favor와 같은 동적 상태입니다. Bar의 이름만 정하지 말고 발동 조건과 회복 방식을 정의하세요.
HP: 0이면 전투 불능; 휴식 또는 치료로 회복
Mana: 저주받은 땅 밖에서는 턴마다 1 + Magic만큼 재생레벨 (Level)
Level은 보편적인 힘과 속성의 단위입니다. Entity Level, 총 Stat, 위험도와 Region 난이도는 세계의 Leveling 규칙과 일관되어야 합니다.
등급 체계 (Rank System)
최소 다섯 Rank로 이루어진 하나의 순서가 있는 단계표를 사용하세요. 각 Rank가 감당할 수 있는 것, 해제하는 것, Faction의 반응과 여전히 위험한 것을 설명해야 합니다.
하나의 개념적 시스템을 사용하세요. 같은 단계표에 색상, 원소, 군사 계급과 서로 관련 없는 Label을 섞지 마세요.
화폐와 경제
무엇을 구매하고, 고용하고, 과세하며, 부채를 만드는지 정의하세요. 교환이나 정치적 통제가 스토리에 중요할 때만 지역별 Currency를 추가하세요.
힘의 기준 (Power Reference)
이후의 값이 일정한 기준을 유지하도록 구체적인 비교를 제공하세요.
Village guard: level 3-8
Veteran depth-runner: level 20-35
Regional champion: level 80-120어휘를 닫힌 체계로 유지하기
여기에서 정의하지 않은 Stat이나 Gauge를 Entity가 사용하게 하지 마세요. 먼저 World-level 정의를 추가한 다음 Entity sheet에 값을 지정하세요.