Propriedades do sistema de jogo
As Gameplay Properties definem o vocabulário mecânico do mundo. Abra World Profile > Gameplay e defina o sistema antes de atribuir valores às entidades.
Essas regras pertencem ao Codex junto do conhecimento do mundo, não a um documento separado de design de jogo. O jogo e as fichas de entidades reutilizam as mesmas chaves.
Atributos (Stats)
Stats são atributos nomeados usados em testes, crescimento e lógica de interação. Mantenha o vocabulário inicial pequeno, normalmente com no máximo quatro atributos.
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Strength: poder corpo a corpo, carga transportada e arrombamento de portas
Agility: esquiva, furtividade, escalada e agir primeiro
Magic: converte intenção em efeitos de feitiço e custo de ManaToda chave de atributo de entidade já deve existir em Gameplay Properties.
Medidores (Gauges)
Gauges são condições dinâmicas como HP, Mana, Stamina, Sanity, Corruption ou Favor. Defina gatilhos e recuperação em vez de apenas nomear a barra.
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HP: 0 significa abatido; restaurado por descanso ou tratamento
Mana: regenera 1 + Magic por turno fora de solo amaldiçoadoNível (Level)
Level é a unidade universal de poder e atributos. Níveis de entidades, atributos totais, perigo e dificuldade das regiões devem permanecer consistentes com as regras de nível do mundo.
Sistema de patentes (Rank System)
Use uma escada ordenada com pelo menos cinco patentes. Cada patente deve explicar o que consegue enfrentar, o que desbloqueia, como as facções reagem a ela e o que continua perigoso.
Use um único sistema conceitual. Não misture cores, elementos, classes militares e rótulos sem relação na mesma escada.
Moeda e economia
Defina o que compra, contrata, tributa ou cria dívidas. Adicione moedas regionais somente quando câmbio ou controle político importar para a história.
Referência de poder (Power Reference)
Forneça comparações concretas para manter os valores calibrados depois.
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Guarda da aldeia: nível 3-8
Explorador veterano das profundezas: nível 20-35
Campeão regional: nível 80-120Mantenha o vocabulário fechado
Não permita que uma entidade use um Stat ou Gauge que não tenha sido definido aqui. Adicione primeiro a definição no nível do mundo e depois atribua valores nas fichas.