Vue d’ensemble des fonctionnalités
Dai Novel vous aide à construire un monde avec vos propres personnages, lieux, règles et chemins narratifs, puis à l'utiliser pour jouer de manière interactive ou écrire avec l'aide de l'IA.
Dai Novel est un modèle de monde, un graphe narratif et une exécution d’IA qui utilise les deux.
Codex unifié

L’éditeur de monde stocke la prémisse, le lore, les règles, les entités, les propriétés, les relations, les phases, les cartes, les images et la présentation sous forme de données connectées. Les informations du monde restent modifiables et réutilisables au lieu de disparaître dans un long prompt unique.
Voir l’éditeur de monde.
Simulation du monde

Le monde existe avant le premier choix. Son histoire, ses règles, ses habitants, leurs loyautés, ses lieux et les tensions non résolues sont déjà présents dans le Codex lorsqu'un joueur arrive. Le jeu met ensuite à jour certains éléments de l'état du monde au lieu d'inventer un nouveau décor à chaque tour.
Voir la simulation du monde.
Graphe de phases (Phase Graph)

Les créateurs définissent visuellement un chemin narratif partagé ou une branche pour un personnage principal. Chaque phase décrit un état narratif et renvoie vers les phases suivantes possibles. Les nœuds finaux terminent le parcours.
Voir les phases du monde et définir la direction de l’histoire.
Exécution du jeu (Play Runtime)
Les joueurs choisissent un personnage point de vue, écrivent une action ou sélectionnent un choix, puis reçoivent la scène illustrée suivante. L’exécution ancre la génération dans l’état actuel, les connaissances du personnage, la mémoire, les positions sur la carte et les limites des phases.
Voir l’exécution du jeu.
Mémoire à long terme
Les mémoires de travail, épisodique et du monde transportent les événements importants, les promesses, les moments émotionnels et les vérités durables tout au long du parcours.
Voir Des histoires qui se souviennent.
Continuité visuelle

Les illustrations de scène peuvent réutiliser les œuvres des entités, le style du monde, la prose actuelle et les références de la scène précédente. L'objectif est d'établir un canon visuel, et non de produire une image aléatoire à chaque tour.
Voir Continuité visuelle.
IA guidée par le créateur
World Helper, Premise Architect et Phase Architect élaborent leurs propositions à partir du Codex. Ils affichent les modifications proposées afin que vous puissiez les examiner avant de les appliquer.
Voir World Helper.
Écriture d'histoires assistée par l'IA (Beta)
L’espace de travail Write peut transformer un monde enregistré en nouvelle courte ou en histoire plus longue structurée par phases. Il peut préparer des plans, rédiger des chapitres, les relire et les réviser.
Beta : Cette fonctionnalité est encore en cours de test. Les commandes et les résultats générés peuvent changer ; relisez donc chaque plan et chaque chapitre avant de les partager ou de les publier.
Publication et développement
La publication crée des builds versionnés. Les mondes publics peuvent utiliser des catégories, des URL personnalisées, des pages de présentation, des commentaires, des favoris et la découverte. Les builds Public Data peuvent être clonés par d'autres créateurs. Les revenus des créateurs arriveront bientôt.