Qu’est-ce que Dai Novel ?

Commencez par une idée et transformez-la en un monde dans lequel vous pouvez entrer. Dai Novel regroupe votre canon, vos personnages, vos règles et vos parcours narratifs en un seul endroit.
Ce n'est ni une boîte de prompt, ni un chat de roleplay sans contraintes, ni une histoire à embranchements figés. Un monde Dai Novel est un Codex : des données connectées qui décrivent le fonctionnement du cadre, ses habitants, leurs désirs, les lieux où les événements peuvent se produire et la progression possible de l'histoire générale.
L'IA écrit la prochaine scène illustrée à partir de ce monde, de sa mémoire et de la direction narrative que vous avez définie. D'autres personnes peuvent aussi y entrer. Personne d'autre ne commence avec cet endroit, parce que personne d'autre ne l'a construit.
Trois couches
1. Codex unifié
Construisez les éléments durables du monde au même endroit :
- La prémisse, le genre, le ton, l'histoire, les vérités cachées et les règles du monde.
- Les personnages, factions, régions, lieux, créatures, objets, capacités, événements, mythes, faits et éléments de lore.
- Les relations dirigées avec leur histoire et leur statut.
- Les statistiques de gameplay, les jauges, la monnaie, les rangs et les repères de puissance.
- La carte du monde, les scènes de départ, les images et la présentation publique.
Le Codex est la fiche principale du monde utilisée par l'éditeur, le flux de publication, les images et le système de jeu.
2. Graphe de phases (Phase Graph)
Une phase du monde (World Phase) est un état narratif, pas un scénario de chapitre. Le graphe définit :
- Le rôle dramatique de chaque étape.
- Les pressions actives.
- Les étapes suivantes valides.
- Les embranchements propres aux personnages.
- Les fins.
Un tour enregistre la phase actuelle ou l'une de ses phases suivantes connectées. Cela guide la direction générale, tandis que la scène individuelle peut encore varier.
Vous définissez la direction ; l'IA écrit le moment.
3. Exécution du jeu (Play Runtime)
Les joueurs choisissent un personnage dont ils adoptent le point de vue, écrivent une action ou choisissent une option, puis reçoivent la page illustrée suivante. L’exécution peut conserver :
- Le temps du monde et son état actuel.
- La mémoire sélective à long terme.
- Les connaissances du personnage par opposition aux connaissances publiques.
- Les positions sur la carte.
- La progression des phases.
Le joueur déclare l’action, la pensée ou le sentiment de son personnage. S’il tente de décider de l’action d’un autre personnage ou d’un résultat, l’exécution traite cela comme une tentative, une pensée ou un souhait plutôt que comme un fait établi.
Le monde existe avant votre arrivée
Les mondes sont écrits avant le premier choix. L'histoire, les règles, les habitants, les loyautés, les lieux et les tensions non résolues existent déjà lorsqu'un joueur entre.
C'est ce qui distingue Dai Novel d'un chatbot qui invente un cadre au premier message. Le monde dans votre tête n'est plus un rêve éveillé privé. C'est un lieu.
Pour les créateurs
C’est votre monde : vos goûts, votre histoire, vos personnages et vos choix.
Utilisez des outils professionnels de création de mondes sans abandonner votre rôle d’auteur :
- Modifiez des champs structurés plutôt qu'un immense prompt.
- Reliez les entités au moyen d'un graphe de relations.
- Placez les personnages et la géographie sur une carte du monde.
- Dirigez l’arc narratif avec un graphe de phases (Phase Graph).
- Demandez à World Helper des propositions inspectables, puis examinez-les, appliquez-les ou annulez-les.
Les amateurs peuvent commencer par une idée. Les créateurs expérimentés peuvent conserver le canon, l'identité visuelle, le gameplay et l'architecture narrative dans un modèle unique et inspectable.
Pour les joueurs
Jouez un personnage dans le monde de quelqu'un d'autre, ou dans le vôtre.
Le sentiment devrait être simple : entrez dans l'aventure que vous imaginiez autrefois.
- Choisissez avec quel personnage vous entrez.
- Agissez à travers ce personnage.
- Observez la scène suivante réagir à l'état du monde, à la mémoire et aux conséquences.
- Suivez une carte narrative visible tandis que les chemins non atteints restent cachés.
Non pas parce que l'IA inventera n'importe quoi à la demande, mais parce que le monde possède déjà des lieux où aller, des personnes qui désirent quelque chose et une histoire capable de se souvenir de vos actions.
Ce vers quoi Dai Novel tend
Dai Novel s'oriente vers davantage de points de vue jouables et des illustrations de scènes plus cohérentes, même si les images générées peuvent encore varier d'un tour à l'autre.
Le développement des créateurs fait partie de cette direction. Les mondes peuvent déjà être découverts, joués, ajoutés aux favoris et commentés. Les revenus des créateurs seront bientôt disponibles. Seuls les builds Public Data peuvent actuellement être clonés par d'autres créateurs.
Commencer à construire
Vous pouvez créer un monde vierge et suivre le guide du premier monde, ou lire les concepts fondamentaux avant d'ouvrir l'éditeur.