
Éditeur de monde
L’éditeur de monde est l’espace de travail principal pour construire un Codex, que vous partiez d’une idée ou que vous affiniez un monde existant.
Tout ce qui se trouve dans l’éditeur pointe vers le même modèle de monde : canon, personnages, relations, géographie, mécaniques de jeu, images, phases narratives et page publique que verront les lecteurs.
Barre latérale gauche
La barre latérale organise le monde :
- World Profile : prémisse, définitions des mécaniques de jeu et carte.
- Presentation : contenu et médias de la page publique.
- Entities : personnages, lieux, factions, objets et autres données du monde.
- Phases : graphe et progression de l'état narratif.
- Write : espace de rédaction associé au monde.
Bêta : Write est encore en cours de test. Il peut créer des histoires courtes ou des histoires plus longues organisées en phases avec l'aide de l'IA. Examinez attentivement les plans et les chapitres, car les contrôles et les résultats générés peuvent changer.
Utilisez le sélecteur de monde au-dessus de la barre latérale pour passer d'un monde dont vous êtes propriétaire à un autre.
Espace de travail central
Le centre change selon la section sélectionnée. Il contient des formulaires, les détails des entités, des images, des relations, des cartes, des graphes de phases et l'édition de la présentation.
Les commandes en forme de crayon ouvrent les valeurs modifiables. Confirmez la modification du champ une fois terminée, puis enregistrez le Codex complet depuis l'en-tête.
Panneau IA droit
World Helper peut recevoir le monde ou l'entité sélectionné comme contexte. Il explique, ébauche, examine et propose des changements structurés. Le panneau peut être redimensionné ou masqué lorsque vous avez besoin de davantage d'espace d'édition.
L'IA ne remplace pas silencieusement le Codex. Les propositions restent vérifiables.
Enregistrer et examiner
L'en-tête indique les modifications non enregistrées. Utilisez Review Changes pour examiner les différences en attente, puis Save pour enregistrer le Codex actuel.
Enregistrez avant de quitter l'éditeur ou de lancer une opération de publication.
Publier
Publish valide le Codex, enregistre les modifications en attente et ouvre le flux de snapshot versionné. Consultez Présentation et publication pour connaître le contenu requis.
Tutoriel intégré
Le tutoriel de l’éditeur propose des parcours guidés de création et d’exploration pour le profil du monde (World Profile), les personnages (Characters), les lieux et la carte (Places and Map), les relations (Relationships), les mécaniques de jeu (Gameplay), les phases du monde (World Phases) et la publication (Publish). Utilisez-le lorsque vous souhaitez obtenir des indications directement associées aux commandes.