Personnages et entités
Les entités donnent au monde des acteurs, des lieux, des objets et des connaissances réutilisables. Ouvrez Entities dans la barre latérale de l'éditeur du monde et choisissez le libellé le plus spécifique disponible.
Des enregistrements reliés fournissent un contexte plus utile à l’exécution. Un personnage est plus facile à utiliser dans les scènes lorsque son lieu, ses objectifs et ses relations sont clairement définis.
Commencez par un petit ensemble relié
Une première passe solide peut contenir :
- Deux personnages (Characters) aux objectifs opposés.
- Une Faction capable d'exercer une pression.
- Une Region et deux ou trois Locations jouables.
- Un Item, un Fact, un Myth ou un Event lié au conflit central.
Ajoutez des entités lorsqu’elles créent des choix, des conséquences ou du contexte que l’exécution peut réutiliser.
Champs d'identité essentiels
Nom (Name)
Le nom lisible par l'humain, affiché dans l'éditeur et pendant le jeu.
Identifiant (ID)
L'identifiant interne stable utilisé par les relations, les marqueurs de carte et les autres références. Utilisez des lettres et des chiffres, sans espaces. Évitez de modifier un ID après que d'autres données y font référence.
Libellé (Label)
La catégorie du monde. Préférez Character à Creature lorsqu'un être parle, planifie et agit avec une pleine capacité d'action. Préférez Item à Object lorsque la propriété, le pouvoir ou la progression d'une quête en dépendent.
Étiquettes (Tags)
Utilisez quelques mots compacts utiles à la recherche, comme le rôle, la faction, l'espèce, la menace ou le thème.
Résumé (Brief)
Écrivez une phrase d'accroche précise expliquant pourquoi l'entité compte. Gardez l'histoire complète et le comportement dans les champs détaillés.
Approfondir les personnages
Un personnage réutilisable a généralement besoin des éléments suivants :
- Persona : psychologie stable, voix, comportement, langage corporel et déclencheurs.
- Appearance : traits visuels fixes qui restent reconnaissables dans les scènes et les images.
- Histoire personnelle (Back Story) : causes, pertes, obligations, formation, dettes ou honte qui façonnent le comportement actuel.
- Long Term Goals : objectifs concrets qui maintiennent le personnage en activité.
- Secret Infos : faits cachés capables de créer un choix ou un retournement futur.
Personnage principal (Main Character)
Ne marquez un personnage comme Main Character que lorsque les lecteurs peuvent entrer dans le monde depuis son point de vue. Gardez cet ensemble réduit et fournissez une scène de départ pour chacun.
Les joueurs agissent par l'intermédiaire de ces personnages. Ils ne deviennent pas automatiquement chaque créature, objet ou concept du Codex.
Consultez les types d’entités et la référence des champs pour les conseils propres à chaque libellé.