Prémisse et profil du monde
La prémisse explique pourquoi le monde est déjà sous tension avant l'arrivée de quiconque. Ouvrez World Profile > Premise pour la modifier.
Ce n'est pas un simple texte d'ambiance. Les scènes, images, phases et choix du joueur ultérieurs s'appuient tous sur ces champs.
Commencez par une proposition
Rédigez une affirmation concrète sur la tension au cœur du monde. Évitez un objectif générique tel que « le héros devient plus puissant ».
Un empire englouti vend ses morts à la mer pour maintenir en vigueur d'anciens pactes avec les marées.
Cette proposition doit influencer le ton, les conflits, les règles et le dénouement.
Construisez deux strates liées
Toute prémisse durable doit comporter les deux strates suivantes :
- Premier plan : le conflit auquel les joueurs sont régulièrement confrontés, comme la survie, des enquêtes, les manœuvres de factions, la romance ou la dette.
- Arrière-plan : le mécanisme qui continue d'avancer sans le joueur, comme une conspiration, une exploitation systémique, un secret originel ou une obligation héritée.
Reliez-les par un lien de causalité. La tension du premier plan doit révéler le système d'arrière-plan ou en découler.
Rédigez les champs principaux
Description de l’histoire (Story Description)
Utilisez deux ou trois phrases pour communiquer le concept imaginaire et le conflit systémique. C'est l'accroche principale, pas une histoire complète.
Histoire antérieure (Backstory)
Décrivez le passé fondateur du monde : catastrophes, mythes et ordres anciens qui expliquent le présent. N'utilisez pas ce champ pour la biographie du protagoniste.
Vérités cachées (Hidden Truths)
Rédigez trois à cinq vérités qui expliquent le fonctionnement réel du système d'arrière-plan. Une vérité cachée utile reste vraie même si le joueur n'apparaît jamais.
Règles du monde (World Rules)
Définissez trois à cinq lois avec un coût, une limite et un effet visible sur la vie quotidienne. Des règles sans conséquences ne sont que décoratives.
Consigne détaillée (Detail Instruction)
Expliquez comment les actions du joueur se transforment en conséquences. Les choix importants doivent ouvrir certaines voies et en fermer d'autres.
Heure de départ (Starting Time)
Utilisez si possible le format temporel du monde fictif hh:mm dd/mm/yyyy. Les âges des personnages et les dates historiques doivent rester cohérents avec cette valeur. Dans les instructions, dites « à [heure] le [jour] [mois] [année] » plutôt que « aujourd’hui » ou « demain », afin d’éviter toute ambiguïté.
Définissez la direction de la fin
Terminez par un objectif vérifiable pour l’ensemble de l’histoire. Les phases du monde décomposeront ensuite cet objectif en objectifs d’étape plus petits.
Vérification qualité
- Chaque élément majeur a une cause.
- Chaque règle fantastique a un coût ou une limite.
- Les vérités cachées décrivent des systèmes, pas des secrets de journal intime.
- Les conflits du premier plan et de l'arrière-plan s'influencent mutuellement.
- La prémisse laisse une place à l'action du joueur.
Pour vous faire aider dans la planification, utilisez Premise Architect.