Assistant de monde
World Helper est l’assistant IA situé à droite de l’éditeur de monde. Il intervient sur votre Codex sans vous retirer le contrôle du monde.
Donnez-lui une tâche délimitée et le contexte pertinent. Il renvoie des propositions structurées que vous pouvez inspecter, appliquer, annuler ou corriger.
Tâches utiles
World Helper peut vous aider à :
- Expliquer ou résumer le monde actuel.
- Ajouter ou affiner une entité.
- Créer des relations précises.
- Définir des statistiques et des capacités.
- Rédiger une scène d'ouverture.
- Examiner les incohérences et les lacunes.
- Préparer une checklist de publication.
- Placer des personnages sur la carte du monde.
- Planifier un graphe de phases du monde.
Joindre le contexte
Sélectionnez ou joignez l'entité que vous voulez modifier. Pour un travail à l'échelle du monde, joignez le World Profile. Gardez votre demande ciblée afin que la proposition obtenue soit facile à examiner.
Demander un résultat concret
Demande vague :
Améliore mon personnage.
Demande plus précise :
Donne à ce personnage un brief d'une ligne, une description stable de son apparence et un objectif à long terme qui entre en conflit avec la faction qu'il sert. Préserve son nom et son passé existants.
Indiquez les champs qui doivent être préservés et expliquez la conséquence attendue de la modification.
Examiner avant d’appliquer
Lisez les changements proposés et vérifiez que :
- Le contenu existant que vous avez rédigé n'a pas été remplacé de manière inattendue.
- Les ID et le sens des relations restent corrects.
- Les nouvelles statistiques et jauges existent dans les propriétés de jeu (Gameplay Properties).
- Les informations secrètes n'ont pas été déplacées dans des champs publics.
- Les liens entre phases et les règles de fin restent valides.
Appliquez la proposition lorsqu'elle est correcte. Utilisez Revert si la modification appliquée doit être annulée.
Travailler par petites passes
Les changements importants sont plus faciles à contrôler lorsqu'ils sont séparés entre prémisse, entités, relations, gameplay et phases. Confirmez un ensemble cohérent avant de demander le suivant.
Pour les tâches plus importantes liées à la prémisse ou aux phases, utilisez Premise Architect ou Phase Architect.