Créer votre premier monde
Construisez d'abord un petit monde jouable. Testez-le, puis ajoutez les détails qui le rendront vôtre.
1. Créer un monde vierge
Ouvrez Créer un monde (Create World), saisissez un nom de monde, choisissez la langue d’écriture et sélectionnez Create Blank World.
Un monde vierge ignore la génération automatique. Vous entrerez dans l’éditeur de monde (World Editor) et construirez chaque partie manuellement ou avec World Helper.
2. Définir le profil du monde (World Profile)
Ouvrez World Profile dans la barre latérale gauche et commencez par Premise.
Pour une première version jouable, écrivez :
- Une description de l’histoire (Story Description) composée de deux ou trois phrases accrocheuses.
- Un bref historique du monde.
- Quelques tags de genre.
- Trois à cinq règles du monde avec des coûts ou des limites clairs.
Lisez la prémisse et le profil du monde pour une méthode plus approfondie.
3. Ajouter deux personnages
Ouvrez Entities, développez Characters et ajoutez au moins deux personnages. Pour chacun, indiquez :
- Un nom mémorable et un ID stable.
- Une présentation précise d'une ligne.
- Quelques tags concrets.
- Une description d'apparence reproductible.
- Un portrait.
Ne marquez comme Main Character que les véritables personnages principaux dont le point de vue sera utilisé.
4. Ajouter une région et un lieu (Region et Location)
Créez une Region pour le territoire général et une Location où des scènes peuvent se dérouler. Une Region peut être un empire ou une frontière ; une Location peut être une auberge, une porte, un sanctuaire ou l'entrée d'un donjon.
5. Relier la distribution
Ouvrez l'onglet Relations d'un personnage et reliez les deux personnages par une relation dirigée précise. Ajoutez une courte explication indiquant pourquoi ce lien restera important par la suite.
6. Définir des mécaniques de jeu simples
Ouvrez World Profile > Gameplay. Ne définissez que le vocabulaire dont le monde a besoin :
- Jusqu'à quelques Stats utilisées pour les tests et la progression.
- Des jauges telles que HP, Mana, Stamina, Sanity ou Favor.
- Des règles claires expliquant la signification des valeurs et leur évolution.
Les fiches d'entité pourront ensuite réutiliser les mêmes clés.
7. Construire la carte
Ouvrez World Profile > Map. Générez ou importez une image de carte, puis placez-y les entités. Les marqueurs des lieux et de la distribution rendent la géographie exploitable pendant le jeu et la publication.
8. Créer un arc en trois phases
Ouvrez Phases et créez au moins trois étapes connectées :
- Une phase d'entrée qui établit la pression ordinaire.
- Une première véritable épreuve ou un engagement.
- Un point de non-retour ou une fin.
Donnez à chaque phase un nom concret, une description destinée au joueur, un contenu de phase interne et une logique de progression.
9. Écrire les scènes de départ
Ouvrez chaque Main Character et sélectionnez Starting Scene. Écrivez une situation immédiate et proposez au moins un choix au joueur.
10. Préparer la présentation publique
Ajoutez une couverture, une bannière de découverte (Discover), une image de galerie, une image de carte et le contenu de la page de présentation publique. Ouvrez ensuite Publish, résolvez la checklist, choisissez la visibilité et créez un snapshot.
Utilisez la checklist de publication avant la dernière vérification.
Construisez la profondeur par passes
Terminez une tranche verticale cohérente avant d'étendre le monde. Un petit monde connecté est plus jouable qu'un vaste ensemble d'entrées superficielles et sans lien.