
Simulação do mundo
O cenário é preparado antes da primeira escolha do jogador.
Um mundo do Dai Novel não é inventado na primeira mensagem do jogador. Sua história, regras, habitantes, lealdades, lugares e tensões não resolvidas já vivem no Codex. O jogo usa esse modelo.
O que "simulação" significa aqui
O Dai Novel é uma simulação narrativa de mundo, não um mecanismo completo de economia, clima ou guerra autônoma.
A plataforma simula um mundo jogável combinando:
- Um Codex criado previamente.
- Relações direcionadas.
- Geografia em um mapa do mundo.
- Tempo atual e estado mutável.
- Memória seletiva.
- Um Phase Graph que mantém a história maior dentro dos limites definidos pelo criador.
O resultado é um mundo capaz de reagir, lembrar fatos selecionados e continuar uma jornada sem se tornar uma sessão de improviso sem restrições.
O modelo do mundo
Antes do jogo, os criadores definem:
- Quem vive no mundo.
- Como essas pessoas estão conectadas.
- Onde elas estão.
- Quais regras as limitam.
- Quais segredos e tensões já existem.
- Como a história maior pode avançar.
Os jogadores entram nesse modelo em vez de começar em um chat vazio.
Durante o jogo
Cada turno pode ler e, quando houver suporte, atualizar:
- O tempo atual do mundo.
- Fatos compactos do estado atual.
- Posições no mapa de personagens em movimento.
- Memória de eventos importantes.
- A World Phase ativa.
A etapa de simulação pode atualizar posições no mapa quando a intenção, o objetivo ou o plano atual de um personagem indicar movimento. Ela não cria uma economia separada, um sistema climático ou uma história autônoma fora de cena.
Por que isso importa
Assim, cenas posteriores podem usar:
- Uma facção que já existia.
- Um local já colocado no mapa.
- Uma relação com direção e história.
- Um segredo que o jogador ainda não descobriu.
- Uma fase que o criador definiu como a próxima tensão válida.
Crie o modelo no editor de mundos e veja como o jogo o utiliza no jogo interativo.