
세계 시뮬레이션
첫 번째 플레이어 선택을 하기 전부터 설정이 준비되어 있습니다.
Dai Novel의 세계는 플레이어의 첫 메시지에서 발명되지 않습니다. 역사, 규칙, 주민, 충성 관계, 장소와 해결되지 않은 압력은 이미 Codex에 존재합니다. 플레이에서는 그 모델을 사용합니다.
‘시뮬레이션’의 의미
Dai Novel은 완전한 자율 경제, 날씨 또는 전쟁 엔진이 아니라 내러티브 세계 시뮬레이션입니다.
플랫폼은 다음 요소를 결합해 플레이 가능한 세계를 시뮬레이션합니다.
- 사전에 작성된 Codex.
- 방향성이 있는 관계.
- 세계 지도의 지리.
- 현재 시간과 변경 가능한 상태.
- 선택적 기억.
- 더 큰 스토리를 크리에이터가 설정한 범위 안에 유지하는 Phase Graph.
그 결과 세계는 반응하고, 선택된 사실을 기억하며, 제한 없는 즉흥 세션이 되지 않고 여정을 이어 갈 수 있습니다.
세계 모델
플레이 전에 크리에이터는 다음을 정의합니다.
- 세계에 누가 사는가.
- 그들은 어떻게 연결되어 있는가.
- 그들은 어디에 있는가.
- 어떤 규칙이 그들을 제약하는가.
- 어떤 비밀과 압력이 이미 존재하는가.
- 더 큰 스토리가 어떻게 진행될 수 있는가.
플레이어는 빈 채팅에서 시작하는 대신 이 모델 안으로 들어갑니다.
플레이 중
각 턴은 다음 정보를 읽고, 지원되는 경우 업데이트할 수 있습니다.
- 현재 세계 시간.
- 현재 상태의 요약된 사실.
- 이동 중인 캐릭터의 지도상 위치.
- 중요한 사건에 대한 기억.
- 활성 세계 단계.
세계 시뮬레이션 단계는 캐릭터의 현재 의도, 목표 또는 계획이 이동을 의미할 때 지도상의 위치를 업데이트할 수 있습니다. 별도의 경제, 날씨 시스템 또는 자율적인 오프스크린 스토리라인을 생성하지는 않습니다.
중요한 이유
이를 통해 이후 장면은 다음 요소를 활용할 수 있습니다.
- 이미 존재하던 세력.
- 지도에 이미 배치된 장소.
- 방향과 역사를 가진 관계.
- 플레이어가 아직 발견하지 못한 비밀.
- 크리에이터가 다음에 유효한 압력으로 정의한 Phase.