Premissa e perfil do mundo
A premissa explica por que o mundo já tem tensão antes de alguém chegar. Abra World Profile > Premise para editá-la.
Isto não é apenas texto decorativo. Cenas posteriores, imagens, fases e escolhas do jogador leem esses campos.
Comece com uma proposição
Escreva uma afirmação concreta sobre a tensão no centro do mundo. Evite um objetivo genérico como "o herói fica mais forte".
Um império submerso vende seus mortos ao mar para manter antigos pactos das marés.
Essa proposição deve influenciar o tom, os conflitos, as regras e o final.
Crie duas camadas conectadas
Toda premissa duradoura precisa das duas camadas:
- Primeiro plano: o conflito que os jogadores encontram repetidamente, como sobrevivência, casos, movimentos de facções, romance ou dívida.
- Segundo plano: o mecanismo que continua avançando sem o jogador, como uma conspiração, colheita sistêmica, segredo de origem ou obrigação herdada.
Conecte-as causalmente. A tensão do primeiro plano deve revelar ou resultar do sistema do segundo plano.
Escreva os campos principais
Descrição da história (Story Description)
Use duas ou três frases para comunicar o conceito fantástico e o conflito sistêmico. Este é o gancho principal, não uma história completa.
História pregressa (Backstory)
Descreva o passado fundador do mundo: catástrofes, mitos e ordens anteriores que explicam o presente. Não use este campo para a biografia do protagonista.
Verdades ocultas (Hidden Truths)
Escreva de três a cinco verdades que expliquem como o sistema do segundo plano realmente funciona. Uma verdade oculta útil continua verdadeira mesmo que o jogador nunca apareça.
Regras do mundo (World Rules)
Defina de três a cinco leis com custo, limite e efeito visível na vida cotidiana. Regras sem consequências são decoração.
Instrução de detalhes (Detail Instruction)
Explique como as ações do jogador se transformam em consequências. Escolhas significativas devem abrir caminhos e fechar outros.
Horário inicial (Starting Time)
Use, quando possível, o formato de horário do mundo fictício hh:mm dd/mm/yyyy. As idades dos personagens e as datas históricas devem permanecer consistentes com esse valor.
Defina a direção final
Finalize com um objetivo verificável para a história inteira. As World Phases depois dividirão esse objetivo em objetivos menores por etapa.
Verificação de qualidade
- Todo elemento importante tem uma causa.
- Toda regra fantástica tem um custo ou limite.
- Verdades ocultas descrevem sistemas, não segredos de diário.
- Os conflitos do primeiro e do segundo plano afetam uns aos outros.
- A premissa deixa espaço para a agência do jogador.
Para planejamento assistido, use o arquiteto de premissas.