Relações
Relações são vínculos de grafo de longo prazo entre entidades. Abra uma entidade, selecione Relations e adicione um vínculo com outra entidade.
Relações dão a propriedade, lealdade, rivalidade, localização e dívida um lugar reutilizável no Codex, em vez de deixá-las apenas na prosa.
Use tipos de relação precisos
Escreva tipos em UPPER_SNAKE_CASE e reutilize o mesmo termo para o mesmo significado.
Bons exemplos incluem:
RIVALSMENTORSOWNSSERVESMEMBER_OFLOCATED_INBOUND_TOBORDERS
Evite tipos genéricos como RELATED_TO ou CONNECTED_WITH. Eles preservam quase nenhum significado útil.
Tipos personalizados são permitidos quando o mundo precisa de seu próprio vocabulário, como SWORN_TO, HUNTS, OWES ou SEALED_BY.
A direção importa
Leia uma relação da esquerda para a direita:
text
A-[MENTORS]->B
A orienta BA origem é o ator ou detentor à esquerda. O destino é aquilo para o qual a relação aponta à direita. Use uma relação não direcionada somente quando o significado for realmente simétrico.
Escreva um brief útil
O brief deve explicar por que as entidades continuarão importantes uma para a outra. Não repita seus nomes.
Unidas por um juramento que transforma toda promessa quebrada em dívida física.
Prefira significado emocional, político, econômico, histórico, cultural, territorial ou causal.
Status e tempo
Use Active quando a relação atualmente afetar o comportamento ou o estado do mundo. Dormant, Broken ou Hidden podem preservar a história sem apresentá-la como ação atual. Adicione um horário inicial apenas quando a cronologia importar.
Erros comuns
- Inverter a entidade proprietária e a possuída.
- Usar uma relação para uma interação de uma única cena.
- Criar vários sinônimos para o mesmo tipo de relação.
- Colocar toda a história do personagem no brief da relação.
- Conectar entidades sem explicar sua importância futura.