O que é o Dai Novel?

Comece com uma ideia e transforme-a em um mundo no qual você pode entrar. O Dai Novel mantém seu cânone, elenco, regras e caminhos narrativos juntos em um só lugar.
Ele não é uma caixa de prompt, um chat de interpretação sem restrições nem uma história ramificada fixa. Um mundo do Dai Novel é um Codex: dados conectados que descrevem como o cenário funciona, quem vive nele, o que essas pessoas querem, onde os eventos podem acontecer e como a história maior pode avançar.
A IA escreve a próxima cena ilustrada a partir desse mundo, de sua memória e da direção narrativa que você definiu. Outras pessoas também podem entrar. Ninguém começa com este lugar, porque ninguém mais o criou.
Três camadas
1. Codex unificado
Crie as partes duradouras do mundo em um só lugar:
- Premissa, gênero, tom, história, verdades ocultas e regras do mundo.
- Personagens, facções, regiões, locais, criaturas, itens, habilidades, eventos, mitos, fatos e conhecimento do mundo.
- Relações direcionadas com história e status.
- Atributos de gameplay, medidores, moeda, patentes e referências de poder.
- Mapa do mundo, cenas iniciais, imagens e apresentação pública.
O Codex é o registro principal do mundo usado pelo editor, pelo fluxo de publicação, pelas imagens e pelo sistema de jogo.
2. Grafo de fases (Phase Graph)
Uma World Phase é um estado da história, não um roteiro de capítulo. O grafo define:
- A função dramática de cada etapa.
- As pressões ativas.
- As próximas etapas válidas.
- Ramificações específicas de personagens.
- Finais.
Um turno registra a fase atual ou uma de suas próximas fases conectadas. Isso orienta a direção maior, enquanto a cena individual ainda pode variar.
Você define a direção; a IA escreve o momento.
3. Jogo interativo (Play Runtime)
Os jogadores escolhem um personagem de ponto de vista, escrevem uma ação ou escolhem uma opção e recebem a próxima página ilustrada. O runtime pode levar adiante:
- O tempo e o estado atuais do mundo.
- A memória seletiva de longo prazo.
- O conhecimento do personagem em contraste com o conhecimento público.
- Posições no mapa.
- Progresso das fases.
O jogador declara a ação, o pensamento ou o sentimento de seu personagem. Se tentar decidir a ação de outro personagem ou um resultado, o runtime trata isso como tentativa, pensamento ou desejo, não como fato estabelecido.
O mundo existe antes de você chegar
Os mundos são criados antes da primeira escolha. História, regras, habitantes, lealdades, lugares e tensões não resolvidas já existem quando o jogador entra.
Essa é a diferença entre o Dai Novel e um chatbot que inventa um cenário na primeira mensagem. O mundo que está na sua cabeça deixa de ser um devaneio particular. Ele se torna um lugar.
Para criadores
Este é o seu mundo: seu gosto, sua história, seu elenco e suas escolhas.
Use ferramentas profissionais de criação de mundos sem abrir mão da autoria:
- Edite campos estruturados em vez de um único prompt gigante.
- Conecte entidades por meio de um grafo de relações.
- Posicione o elenco e a geografia em um mapa do mundo.
- Guie o arco com um grafo de fases (Phase Graph).
- Peça propostas inspecionáveis ao World Helper e depois revise, aplique ou reverta.
Quem está começando pode partir de uma ideia. Criadores experientes podem manter cânone, identidade visual, gameplay e arquitetura narrativa em um modelo inspecionável.
Para jogadores
Jogue como personagem dentro do mundo de outra pessoa ou dentro do seu próprio mundo.
A sensação deve ser simples: entre na aventura que você costumava imaginar.
- Escolha como você vai entrar.
- Aja através desse personagem.
- Veja a próxima cena responder ao estado do mundo, à memória e às consequências.
- Siga um mapa narrativo visível enquanto os caminhos ainda não alcançados permanecem ocultos.
Não porque a IA inventará qualquer coisa sob demanda, mas porque o mundo já tem lugares para onde ir, pessoas que querem algo e uma história capaz de lembrar o que você fez.
O que o Dai Novel está construindo
O Dai Novel caminha para oferecer mais pontos de vista jogáveis e arte de cenas mais consistente, embora as imagens geradas ainda possam variar de um turno para o outro.
O crescimento para criadores faz parte dessa direção. Os mundos já podem ser descobertos, jogados, favoritados e comentados. A monetização para criadores está prevista para breve. Atualmente, somente builds Public Data podem ser clonados por outros criadores.
Comece a criar
Você pode criar um mundo em branco e seguir o guia do primeiro mundo, ou ler os conceitos fundamentais antes de abrir o editor.