Cenas iniciais
Todo Main Character precisa de uma cena inicial antes que o mundo possa ser publicado.
Abra o Main Character, selecione Starting Scene e escreva a abertura do ponto de vista desse personagem.
É assim que o jogador se torna parte do mundo pela primeira vez. O Codex já existe. A cena inicial é a porta.
Comece em movimento
Use um momento físico, emocional ou social ao qual o jogador possa responder imediatamente.
Boas aberturas oferecem:
- Uma situação presente clara.
- Uma pressão imediata ou pergunta sem resposta.
- Uma base sensorial.
- Um motivo para escolher agora.
Evite começar com vários parágrafos de história antes que algo possa acontecer.
Ofereça escolhas significativas
Adicione pelo menos uma opção ao jogador. Opções fortes expressam intenções diferentes, não apenas mudanças cosméticas de palavras.
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Confronte o capitão do portão sobre os nomes desaparecidos.
Esconda o registro e siga o mensageiro pela chuva.
Pergunte ao guardião do santuário contra o que o sino está alertando.O jogador poderá fazer escolhas posteriores durante a jornada gerada; as opções iniciais só precisam lançar abordagens distintas.
Mantenha a consistência
Confira se a cena corresponde a:
- O Starting Time do mundo.
- A aparência e a história conhecida do Main Character.
- Seu local atual e suas relações.
- A World Phase de entrada.
- O conhecimento público em contraste com Secret Infos e Hidden Truths.