관계
Relations는 Entities 사이의 장기적인 그래프 링크입니다. Entity를 열고 Relations를 선택한 다음 다른 Entity로 연결하세요.
Relations는 소유, 충성, 경쟁, 위치와 부채를 산문에만 남겨 두지 않고 Codex에서 재사용할 수 있는 자리로 만들어 줍니다.
정확한 관계 유형 사용하기
Type은 UPPER_SNAKE_CASE로 작성하고 같은 의미에는 같은 용어를 재사용하세요.
좋은 예시는 다음과 같습니다:
RIVALSMENTORSOWNSSERVESMEMBER_OFLOCATED_INBOUND_TOBORDERS
RELATED_TO나 CONNECTED_WITH처럼 일반적인 type은 피하세요. 이런 type은 유용한 의미를 거의 보존하지 못합니다.
세계에 고유한 어휘가 필요하다면 SWORN_TO, HUNTS, OWES 또는 SEALED_BY 같은 Custom type을 사용할 수 있습니다.
방향이 중요합니다
Relation은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다:
A-[MENTORS]->B
A가 B를 멘토링한다Source는 왼쪽에 있는 행위자 또는 보유자입니다. Target은 오른쪽에서 Relation이 가리키는 대상입니다. 의미가 정말 대칭적일 때만 무방향 Relation을 사용하세요.
유용한 brief 작성하기
Brief는 두 Entity가 앞으로도 서로에게 중요한 이유를 설명해야 합니다. Entity의 이름을 반복하지 마세요.
깨진 약속 하나하나가 물리적인 부채로 이전되는 맹세에 묶여 있다.
감정적, 정치적, 경제적, 역사적, 문화적, 영토적 또는 인과적인 의미를 우선하세요.
상태와 시간
Relation이 현재 행동이나 세계 상태에 영향을 줄 때는 Active를 사용하세요. Dormant, Broken 또는 Hidden은 현재의 행동으로 제시하지 않고도 역사를 보존할 수 있습니다. 연대가 중요할 때만 시작 시간을 추가하세요.
흔한 실수
- 소유자와 소유되는 Entity를 뒤집는 것.
- 한 장면에서만 일어나는 상호작용에 Relation을 사용하는 것.
- 같은 Relation type에 여러 동의어를 만드는 것.
- Relation Brief에 캐릭터의 전체 Backstory를 넣는 것.
- 앞으로의 중요성을 설명하지 않고 Entities를 연결하는 것.