関係
関係はエンティティ間の長期的なグラフリンクです。エンティティを開き Relations を選んで別のエンティティへリンクします。所有、忠誠、競争、場所、借りをCodexで再利用可能にします。
正確な関係タイプ
タイプはUPPER_SNAKE_CASEで書き、同じ意味には同じ語を使います。
RIVALS-MENTORS-OWNS-SERVES-MEMBER_OF-LOCATED_IN-BOUND_TO-BORDERSRELATED_TOのような一般的な型は避けます。必要ならSWORN_TO、HUNTS、OWES、SEALED_BYなど独自の型も使えます。
方向が重要
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A-[MENTORS]->B
A mentors B左のSourceは行為者・所有者、右のTargetは指し示される対象です。本当に対称な意味のときだけ無向関係にします。
役立つ概要を書く
関係が今後も重要な理由を書き、名前の繰り返しは避けます。
破られた約束がすべて物理的な負債に変わる誓約で結ばれている。 感情、政治、経済、歴史、文化、領土、因果の意味を優先します。
状態と時間
現在の行動や世界状態に影響するなら Active。Dormant、Broken、Hiddenは現在の行動にせず履歴を残せます。年代が重要なときだけ開始時刻を加えます。
よくある誤り
- 所有者と所有物を逆にする。
- 1シーンの交流に関係を使う。
- 同じ型の同義語を複数作る。
- 関係Briefにキャラクターの全経歴を書く。
- 将来の意味を説明せずにつなぐ。