开场场景
每个 Main Character 在世界发布前都需要一个开场场景。
打开 Main Character,选择 Starting Scene,从该角色的视角编写开场。
这是玩家第一次成为世界一部分的方式。Codex 已经存在,而开场场景就是那扇门。
从行动中开始
使用一个玩家可以立即回应的身体、情绪或社交时刻。
好的开场包含:
- 清晰的当前情境。
- 一个即时压力或未解问题。
- 感官上的落地感。
- 现在就做选择的理由。
避免在任何事情发生前先用几段历史开头。
提供有意义的选择
至少添加一个玩家选项。好的选项表达不同意图,而不是换一种表述。
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质问城门队长,询问那些失踪的名字。
藏起账簿,跟着信使冲进雨中。
问神殿守卫,钟声究竟在警告什么。玩家会在生成的旅程中继续做选择,因此开场选项只需启动不同的行动方式。
保持一致
检查场景是否符合:
- 世界的开始时间。
- Main Character 的外观和已知历史。
- 其当前位置和关系。
- 入口世界阶段。
- 公共知识与秘密信息、隐藏真相的区别。