
ワールドエディター
World Editorは、選択したWorldを読み込んでモデル化・編集する主な作業空間です。アイデアから始める場合も、既存Worldを磨く場合も、世界を選択して同じCodexモデルを操作します。 ヘッダーの World selector で編集するWorldを選ぶと、そのWorldのCodexモデル、作業版、関連するエンティティがエディターに読み込まれます。
左サイドバー
- World Profile: 前提、Gameplay定義、地図。
- Presentation: 公開ランディングページの内容とメディア。
- Entities: キャラクター、場所、派閥、Itemなど。
- Phases: 物語状態のグラフと進行。
- Write: Worldに関連するストーリー執筆ワークスペース。
Beta: Writeはテスト中です。AI支援で短編またはフェーズベースの長編を作れます。操作と結果が変わる可能性があるため、アウトラインと章を確認してください。
中央ワークスペース
選択したセクションに応じてフォーム、詳細、画像、関係、地図、フェーズグラフ、表示編集が変わります。鉛筆ボタンで編集し、完了後にフィールドを確定してヘッダーからCodex全体を保存します。
右側のAIパネル
World Helperに選択したWorldまたはエンティティを文脈として渡せます。提案は確認可能で、AIがCodexを黙って上書きすることはありません。
保存と確認
ヘッダーは未保存の作業を示します。Review Changesで差分を確認し、Saveで現在のCodexを書き込みます。離脱や公開前に保存してください。
公開
PublishはCodexを検証し、保留中の変更を保存してバージョン付きスナップショットのフローを開きます。表示と公開を参照してください。
組み込みチュートリアル
World Profile、Characters、Places and Map、Relationships、Gameplay、World Phases、Publishの作成・探索を案内します。