
世界编辑器
World Editor 是构建 Codex 的主要工作区,无论你是从想法开始,还是在完善现有世界。
编辑器中的一切都指向同一个世界模型:正典、角色阵容、关系、地理、玩法、图片、故事阶段和读者将看到的公开页面。
左侧栏
侧栏组织世界:
- World Profile: 设定、玩法定义和地图。
- Presentation: 公开落地页内容和媒体。
- Entities: 角色、地点、派系、物品及其他世界数据。
- Phases: 故事状态图和推进。
- Write: 与世界关联的故事写作工作区。
Beta: Write 仍在测试中。它可以借助 AI 创建短篇或较长的分阶段故事。请仔细审阅大纲和章节,因为控件与生成结果可能变化。
使用侧栏上方的世界选择器切换自己拥有的世界。
中央工作区
中央区域会随选中的区块变化,包含表单、实体详情、图片、关系、地图、阶段图和呈现编辑。
铅笔控件可以打开可编辑值。完成后确认字段编辑,再从顶栏保存整个 Codex。
右侧 AI 面板
World Helper 可以接收选定的世界或实体作为上下文。它会解释、起草、审阅并提出结构化修改。需要更多编辑空间时,可以调整面板大小或隐藏面板。
AI 不会悄悄覆盖 Codex,提案始终可检查。
保存与审阅
顶栏会显示未保存的工作。使用 Review Changes 检查待处理差异,再使用 Save 写入当前 Codex。
离开编辑器或开始发布操作前请保存。
发布
Publish 会验证 Codex、保存待处理修改并打开带版本的快照流程。所需内容请参见呈现与发布。
内置教程
编辑器教程会为世界档案、角色、地点与地图、关系、玩法、世界阶段和发布提供创建与探索路径。需要直接附在控件上的指引时可以使用它。