创建你的第一个世界
先构建一个小型可玩世界。测试后,再添加让它真正属于你的细节。
1. 创建空白世界
打开创建世界,输入世界名称,选择写作语言,然后选择 Create Blank World。
空白世界不会自动生成内容。你会进入 World Editor,手动或使用 World Helper 构建各个部分。
2. 定义世界档案
在左侧栏打开 World Profile,从 Premise 开始。
第一个可玩草稿可以写:
- 两三句能吸引人的故事描述。
- 简短的世界背景。
- 几个类型标签。
- 三到五条有明确代价或限制的世界规则。
阅读设定与世界档案了解更深入的方法。
3. 添加两个角色
打开 Entities,展开 Characters,至少添加两个角色。为每个角色提供:
- 易记的名称和稳定 ID。
- 具体的一行简介。
- 几个明确标签。
- 可重复使用的外观描述。
- 一张肖像。
只将真正的视角主角标为 Main Character。
4. 添加区域和地点
为广阔领土创建一个 Region,为场景创建一个 Location。Region 可以是帝国或边疆;Location 可以是旅店、城门、神殿或地牢入口。
5. 连接角色阵容
打开角色的 Relations 标签,用精确的有向关系连接两个角色。添加简短说明,解释这段纽带为什么之后仍然重要。
6. 定义轻量玩法
打开 World Profile > Gameplay。只定义世界需要的词汇:
- 用于检定和成长的少量属性。
- HP、Mana、Stamina、Sanity 或 Favor 等量表。
- 清楚说明数值的含义及变化方式的规则。
实体页面随后可以复用相同的 key。
7. 构建地图
打开 World Profile > Map。生成或上传地图图片,然后在地图上放置实体。地点和角色标记会让地理位置在体验和发布中都发挥作用。
8. 创建三阶段故事弧
打开 Phases,创建至少三个相互连接的阶段:
- 建立日常压力的入口阶段。
- 第一次真正的考验或承诺。
- 不归点或结局。
为每个阶段提供具体名称、面向玩家的描述、内部阶段内容和推进逻辑。
9. 编写开场场景
打开每个 Main Character 并选择 Starting Scene。写出即时情境,并至少提供一个玩家选择。
10. 准备公开呈现
添加封面、Discover 横幅、画廊图片、地图图片和公开落地页内容。然后打开 Publish,完成检查清单,选择可见性并创建快照。
最终检查前请使用发布检查清单。
分阶段构建深度
先完成一个连贯的纵向切片,再扩展世界。一个小而相互连接的世界,比一大堆单薄且互不相关的条目更容易体验。