前提とワールドプロフィール
前提は、誰かが来る前から世界に緊張がある理由です。World Profile > Premiseを開いて編集します。これは装飾文ではなく、後のシーン、画像、フェーズ、選択が参照するフィールドです。
命題から始める
世界の中心にある緊張を具体的に述べます。「英雄が強くなる」のような一般的な目標は避けます。
沈んだ帝国は、古代の潮の契約を保つため死者を海へ売っている。 この命題はトーン、対立、ルール、終盤に影響させます。
つながった2層を作る
- Foreground: 生存、事件、派閥の動き、恋愛、借金など、プレイヤーが繰り返し直面する対立。
- Background: 陰謀、収奪の仕組み、起源の秘密、受け継いだ義務など、プレイヤーなしでも動く仕組み。 因果的につなぎ、Foregroundの緊張がBackgroundを明らかにするか、そこから生じるようにします。
主要フィールドを書く
ストーリー概要
2、3文でファンタジーの概念と構造的対立を伝えます。完全な歴史ではなく主なフックです。
背景設定
現在を説明する災害、神話、過去の秩序など、世界の土台となる過去を書きます。主人公の経歴には使いません。
隠された真実
Backgroundの仕組みを説明する真実を3~5個書きます。プレイヤーが現れなくても成立するものにします。
ワールドルール
日常への目に見える影響と代償・制限を持つ法則を3~5個定義します。
詳細指示
プレイヤーの行動が結果に変わる仕組みを説明します。意味のある選択は道を開き、別の道を閉じるべきです。
開始時刻
可能なら架空世界の時刻形式hh:mm dd/mm/yyyyを使い、年齢や歴史の日付と一貫させます。
終着点を定義
物語全体について検証可能な目標を1つ定めます。World Phasesが後で小さな段階目標に分解します。
品質確認
- 主要要素すべてに原因がある。
- すべての幻想的ルールに代償か制限がある。
- Hidden Truthsが日記の秘密でなく仕組みを示す。
- ForegroundとBackgroundが互いに影響する。
- プレイヤーの主体性が残る。 前提アーキテクトも利用できます。