Dai Novelとは?

これはプロンプト入力欄でも、制限のないロールプレイチャットでも、固定分岐の物語でもありません。Dai NovelのWorldは Codex です。設定の仕組み、住人とその望み、出来事の場所、物語の進行を記述する、つながったデータです。
AIは、その世界、記憶、設定した物語の方向から、次のイラスト付きシーンを書きます。他の人も入れます。あなた以外の誰もこの場所を作っていないからこそ、同じ場所から始まる人はいません。
3つの層
1. 統合Codex
世界の永続的な要素をひとつの場所に構築します。
- 前提、ジャンル、トーン、歴史、隠された真実、世界のルール。
- キャラクター、派閥、地域、場所、Creature、Item、能力、出来事、神話、事実、伝承。
- 歴史と状態を持つ有向関係。
- ゲームプレイのステータス、ゲージ、通貨、ランク、強さの基準。
- 世界地図、開始シーン、画像、公開表示。 Codexは、エディター、公開フロー、画像、プレイシステムが使う世界の主要記録です。
2. フェーズグラフ
World Phase はチャプター脚本ではなく、物語の状態です。グラフは各段階の役割、緊張、次に進める段階、キャラクター別の分岐、結末を定義します。 ターンは現在のフェーズ、または接続された次のフェーズを記録します。大きな方向を導きながら、個々のシーンは変化できます。
あなたが方向を決め、AIが瞬間を書きます。
3. プレイランタイム
プレイヤーは視点キャラクターを選び、行動を書くか選択肢を選び、次のイラスト付きページを受け取ります。ランタイムは世界の時間と状態、選択的な長期記憶、キャラクター知識と公開知識、地図位置、フェーズの進行を引き継ぎます。 プレイヤーは自分のキャラクターの行動、思考、感情を宣言します。他のキャラクターの行動や結果を決めようとした場合、それは確定した事実ではなく試み、思考、願いとして扱われます。
あなたが来る前から世界は存在する
世界は最初の選択より前に作られます。歴史、ルール、住人、忠誠、場所、未解決の緊張は、プレイヤーが入る時点ですでに存在します。 それが、最初のメッセージで設定を発明するチャットボットとの違いです。頭の中の世界は、もう私的な空想ではありません。場所なのです。
クリエイター向け
これはあなたの世界です。好み、歴史、キャスト、選択が反映されます。
- 巨大なプロンプトではなく構造化フィールドを編集する。
- 関係グラフでエンティティをつなぐ。
- 世界地図にキャストと地理を配置する。
- Phase Graphで物語の軌道を導く。
- World Helperに確認可能な提案を求め、確認、適用、取り消しを行う。
プレイヤー向け
他の人のWorld、または自分のWorldの中でキャラクターとしてプレイします。 感覚はシンプルです。かつて想像した冒険の中へ入る。
- 誰として入るか選ぶ。
- そのキャラクターとして行動する。
- 世界の状態、記憶、結果に応じて次のシーンが変わるのを見る。
- 見えるストーリーマップを進み、未到達の道は隠しておく。
AIがその場で何でも発明するからではなく、世界に行き先、望みを持つ人々、あなたの行動を記憶する物語があるからです。
Dai Novelが目指すもの
Dai Novelは、より多くの視点と、より一貫したシーンアートへ進んでいます。ただし生成画像はターンごとに変わることがあります。 ワールドはすでに発見、プレイ、お気に入り登録、議論ができます。クリエイター収益機能は近日提供予定です。 現在、他のクリエイターがクローンできるのはPublic Dataビルドだけです。
構築を始める
空のワールドを作成して最初のワールドガイドへ進むか、エディターを開く前に基本概念を読んでください。