表示と公開
公開すると現在のCodexのバージョン付きスナップショットが作られます。作業中のWorldは編集を続け、準備ができたら新しい版を公開できます。
Codexを準備する
Publishフローの前に、ワールド名、5つ以上のエンティティ、Main Character、各Main Characterの開始シーンと選択肢、各Characterの画像、ギャラリー画像を確認します。
公開表示を準備
PublicまたはPublic Dataなら、カバー、Discoverバナー、ワールドマップ画像、地図に配置した5つ以上の異なるエンティティ、200文字以上の公開ランディングページ、50文字以上のStory Description(アプリでは現在「Backstory」と表示)、発見カテゴリを追加します。
スナップショットを公開
- 変更を保存する。
- エディターヘッダーで Publish を選ぶ。
- 公開前チェックリストのエラーを解決する。
- バージョン名を入力する。
- Private、Public、Public Dataを選ぶ。
- カテゴリと、公開ビルドなら任意のカスタムURLを選ぶ。
- クレジットとモデレーション通知を確認する。
- 処理完了後に公開し、共有リンクをコピーする。
公開範囲
Privateは公開発見向けではありません。PublicとPublic Dataは公開チェックとカテゴリメタデータを使います。現在、他のクリエイターがクローンできるのはPublic Dataだけです。
モデレーションとクレジット
公開には現在200クレジットかかります。AIモデレーション審査の費用で、審査がビルドを拒否しても請求されます。
バージョン管理
意味のあるリリースを伝えるバージョン名を使います。公開は作業中のCodexを置き換えず、読者がアクセスできるビルドを記録します。
公開後の成長
Public WorldはDiscoverに表示され、プレイ、お気に入り、コメントを集められます。Public Dataはクローンも集められます。クリエイター収益機能は近日提供予定で、現金の引き出しはまだ利用できません。公開チェックリストを参照してください。