단계 설계 도구
Phase Architect는 세계 premise와 책 단위 목표를 연결된 World Phase 그래프로 전환합니다.
먼저 계획을 세웁니다. 제안된 중심 구조를 확인한 다음 검토 가능한 묶음 단위로 적용하세요. Architect가 기존 그래프를 조용히 덮어써서는 안 됩니다.
소스 자료 준비
그래프를 요청하기 전에 World Profile에 다음 내용이 있는지 확인하세요:
- 명확한 Story Description
- 연결된 foreground 및 background 갈등
- Hidden Truths 또는 다른 background 시스템
- World Rules와 활동 중인 faction 또는 압력
- 전체 스토리를 위한 검증 가능한 목표 하나
중심 구조 계획
완전한 Global branch에는 보통 네 개에서 여덟 개의 주요 단계가 필요합니다. 각 단계는 단순히 장면이 끝나는 것이 아니라 되돌릴 수 없는 변화로 끝나야 합니다.
모든 phase에는 다음이 필요합니다:
- 단계 목표 하나
- 관찰 가능한 핵심 결과
- 활성화된 압력
- pacing 범위
- 진입, 유지와 진행 조건
- 다음 phase가 여러 개일 때의 분기 기준
- 조기 공개, 반복 또는 정체를 막는 guardrail
복선 계획
훅은 한 페이즈에 심고 나중의 연결된 페이즈에서 회수하는 약속입니다. 런타임은 별도의 훅 원장을 유지하지 않으므로 핵심 훅은 배경 레이어를 진전시키고 페이즈 텍스트에 계속 드러나 있어야 합니다.
다음을 확인하세요:
- 모든 회수 phase가 같은 branch의 이후에 존재하는가
- 설정 전에 공개되는 내용이 없는가
- 중복 hook이 병합되었는가
- 핵심 hook이 회수 전에 눈에 보이는 진전을 얻는가
- 회수가 한 단계에 몰리지 않고 분산되어 있는가
그래프 검증
계획을 적용하기 전에 다음을 확인하세요:
- scope마다 step-0 phase가 하나씩 있는가
- 결말이 아닌 모든 leaf가 다음 단계로 연결되는가
- 모든 결말이 명시적으로 표시되어 있고 다음 phase가 없는가
- 모든 edge가 이후 단계로 향하는가
- 분기 조건을 서로 구분할 수 있는가
- phase 텍스트가 필수 대사나 장면 목록이 아니라 유연한 상태를 설명하는가
안전하게 적용
묶음 단위로 적용하기 전에 Architect가 전체 계획을 컴파일하고 검증하도록 하세요. 각 묶음을 검토한 다음 완성된 그래프를 다시 읽고, 누락된 연결이나 잘못된 결말을 수정하세요.