프레젠테이션과 공개
Publishing은 현재 Codex의 버전이 있는 snapshot을 만듭니다. 작업 중인 World는 계속 편집할 수 있으며, 준비가 되면 이후 버전을 Publish할 수 있습니다.
단순히 스토리가 아니라 World를 Publish하세요. 독자는 지리, 캐스트, Presentation과 플레이 가능한 첫 장면이 있는 설정을 발견합니다.
Codex 준비하기
Editor의 Publish flow를 사용하기 전에 작업 중인 World에 다음이 있는지 확인하세요:
- World name.
- Entities가 최소 다섯 개 있습니다.
- Main Character가 최소 한 명 있습니다.
- 모든 Main Character에게 Starting Scene과 플레이어 선택지가 있습니다.
- 모든 Character에게 이미지가 있습니다.
- Gallery image가 최소 한 장 있습니다.
공개 프레젠테이션 준비하기
Visibility가 Public 또는 Public Data라면 다음도 추가하세요:
- Cover image.
- Discover banner image.
- 세계 지도 이미지.
- 지도에 배치된 서로 다른 Entity가 최소 다섯 개 있습니다.
- Public landing-page content가 최소 200자입니다.
- Story Description이 최소 50자입니다. 앱에서는 현재 이 검사를 "Backstory"로 표시합니다.
- Discovery category를 최소 하나 선택했습니다.
스냅샷 공개하기
- 현재 변경 사항을 저장합니다.
- Editor header에서 Publish를 선택합니다.
- Publish 전 체크리스트의 오류를 해결합니다.
- Version name을 입력합니다.
- Private, Public 또는 Public Data visibility를 선택합니다.
- Category와 Public build용 선택적 Custom URL을 선택합니다.
- Credit 및 moderation 안내를 검토합니다.
- 처리가 완료되면 Publish하고 share link를 복사합니다.
공개 범위 (Visibility)
Private 스냅샷은 공개 검색 대상이 아닙니다. Public 및 Public Data 빌드에는 공개 체크리스트와 카테고리 정보가 적용됩니다. 현재 다른 크리에이터가 복제할 수 있는 것은 Public Data 빌드뿐입니다.
검토와 크레딧
현재 공개에는 크레딧 200이 필요합니다. 이 비용에는 AI 콘텐츠 검토가 포함되며, 검토 자체가 이미 실행되기 때문에 빌드가 거부되는 경우에도 청구됩니다.
버전 관리 (Versioning)
의미 있는 release임을 전달하는 Version name을 사용하세요. Publishing은 작업 중인 Codex를 대체하지 않습니다. 이후 개선을 준비하는 동안 독자가 접근할 수 있는 build를 기록합니다.
공개 후 성장하기
공개 세계는 탐색(Discover)에 표시되고 플레이, 즐겨찾기와 댓글을 모을 수 있습니다. Public Data 빌드는 복제도 모을 수 있습니다. 크리에이터 수익은 곧 제공될 예정이며, 현금 인출은 아직 지원되지 않습니다.
최종 검토 중에는 간단한 Publishing Checklist를 참고하세요.