기억하는 스토리
일부 사건은 장면이 끝난 뒤에도 계속 중요하게 다뤄져야 합니다.
Dai Novel은 선택적 장기 기억을 사용합니다. 모든 대사를 완전한 기록으로 남기는 것이 아닙니다. 계속 중요하게 다뤄야 할 사건을 저장하고, 점수를 매기고, 검색하고, 통합합니다.
세 가지 기억 레이어
작업 기억 (Working memory)
현재 여정에서 발생한 최근 사건입니다. 방금 일어난 일, 관련된 인물과 그 일이 중요한 이유를 포착합니다.
에피소드 기억 (Episodic memory)
중요한 스토리의 순간입니다. 약속, 배신, 발견, 상실과 전환점은 지속적인 의미가 있다고 판단되면 상위 기억 레이어로 반영될 수 있습니다.
세계 기억 (World memory)
세계 수준의 진실을 소수만 보관합니다. 설정이 계속 실제로 취급해야 하는 사실입니다.
기억 사용 방식
플레이 중 런타임은 전체 역사를 모든 프롬프트에 쏟아붓는 대신 관련 기억을 검색합니다. 검색에는 현재 장면의 최신성, 중요도, 감정 강도, 주제와 초점이 사용될 수 있습니다.
예를 들어 이후 장면은 다음을 활용할 수 있습니다.
- 캐릭터가 했던 약속.
- 플레이어가 입힌 상처.
- 공개된 비밀.
- 아직 갚지 않은 빚.
기대하지 말아야 할 것
모든 사소한 세부 사항을 완벽하게 기억할 것이라고 기대하지 마세요. 기억은 의도적으로 제한되고 선택적으로 작동합니다. 현재 상태를 간결하게 추적해 지금 안정적으로 유지되어야 하는 사실을 처리합니다. 기억은 나중에 메아리쳐야 하는 사건을 처리합니다.
기억은 완벽한 회상이 아닙니다. 중요한 사건이 이후 장면에 영향을 미칠 가능성을 높이는 방법입니다.
플레이 런타임에서 기억이 상태, 단계와 플레이어의 주체성에 어떻게 함께 작동하는지 확인하세요.