设定与世界档案
设定解释了为什么在任何人到来前世界就已经存在压力。打开 World Profile > Premise 进行编辑。
这不是装饰性文字。后续场景、图片、阶段和玩家选择都会读取这些字段。
从一个命题开始
写出关于世界核心压力的具体陈述。避免“英雄变得更强”这类通用目标。
一个被淹没的帝国将死者卖给大海,以维持古老的潮汐契约。
这个命题应影响基调、冲突、规则和最终阶段。
构建两个相连的层面
每个持久设定都需要两层:
- 前景: 玩家反复遇到的冲突,如生存、案件、派系行动、爱情或债务。
- 背景: 即使没有玩家也会持续运转的机制,如阴谋、系统性收割、起源秘密或继承的义务。
让两者形成因果联系。前景压力应揭示或由背景系统造成。
填写主要字段
故事描述
用两三句话传达奇幻概念和系统性冲突。这是核心吸引点,不是完整历史。
背景故事
描述解释当下的世界根基:灾难、神话和过去的秩序。不要用它记录主角传记。
隐藏真相
写出三到五条解释背景系统真实运作方式的真相。即使玩家从未出现,有用的隐藏真相仍应成立。
世界规则
定义三到五条带有代价、限制和日常生活中可见影响的法则。没有后果的规则只是装饰。
细节指引
解释玩家行动如何转化为后果。有意义的选择应打开某些路径,同时关闭另一些路径。
开始时间
尽可能使用虚构世界时间格式 hh:mm dd/mm/yyyy。角色年龄和历史日期应与该值保持一致。
定义终点方向
用一个可验证的整部故事目标收尾。世界阶段之后会把它拆成更小的阶段目标。
质量检查
- 每个主要元素都有原因。
- 每条奇幻规则都有代价或限制。
- 隐藏真相描述的是系统,而不是日记秘密。
- 前景与背景冲突会相互影响。
- 设定为玩家能动性留出空间。
如需辅助规划,请使用设定架构师。