呈现与发布
发布会为当前 Codex 创建带版本的快照。你可以继续编辑工作世界,准备好后发布后续版本。
发布的是一个世界,而不只是故事。读者发现的是带有地理、角色阵容、呈现内容和可玩第一场景的设定。
准备 Codex
使用编辑器的 Publish 流程前,确认工作世界包含:
- 世界名称。
- 至少五个实体。
- 至少一个 Main Character。
- 每个 Main Character 都有开场场景和玩家选择。
- 每个 Character 都有图片。
- 至少一张画廊图片。
准备公开呈现
对于 Public 或 Public Data 可见性,还要添加:
- 封面图片。
- Discover 横幅图片。
- 世界地图图片。
- 至少五个放置在地图上的不同实体。
- 至少 200 个字符的公开落地页内容。
- 至少 50 个字符的故事描述。当前应用将此项检查显示为 “Backstory”。
- 至少选择一个发现分类。
发布快照
- 保存当前修改。
- 在编辑器顶栏选择 Publish。
- 解决发布前检查清单中的错误。
- 输入版本名称。
- 选择 Private、Public 或 Public Data 可见性。
- 为公开构建选择分类和可选的自定义 URL。
- 查看积分和审核提示。
- 处理完成后发布并复制分享链接。
可见性
Private 快照不用于公开发现。Public 和 Public Data 构建使用公开检查清单和分类元数据。目前只有 Public Data 构建可以被其他创作者克隆。
审核与积分
公开发布目前需要 200 积分。该费用用于 AI 审核,即使审核拒绝构建也会收取,因为审核已经运行。
版本
使用能表达重要版本的名称。发布不会替换工作中的 Codex,而是记录一个读者可以访问的构建,同时你继续准备改进。
发布后的成长
公开世界可以出现在 Discover 中,并获得体验、收藏和评论。Public Data 构建还可以获得克隆。创作者收入即将推出;现金提现尚未开放。
最终检查时参见精简的发布检查清单。