
核心概念
这些部分让你脑海中的世界保持完整。记住这些名称即可:编辑器、体验运行时和发布流程都会使用它们。
Codex
Codex 是一个世界的结构化知识库。设定、实体、关系、规则、阶段、地图、媒体和呈现内容都存在于同一模型中。
把 Codex 当作世界的主记录,而不是一堆互不相连的笔记。编辑器、图片工具、发布流程和体验系统都会读取它。
世界档案
World Profile 保存整个世界的信息:
- 设定与传说。
- 开始时间和世界规则。
- 玩法定义。
- 世界地图。
属于某个角色、派系、地点或物品的事实,应放在相应实体上。
实体
实体是世界中可复用的一部分:Character、Region、Location、Race、Creature、Item、Object、Faction、Ability、Event、Myth、Fact 或 Lore。
每个实体都有稳定 ID。关系、地图标记、阶段和开场场景都会使用该 ID,因此请谨慎重命名 ID。
关系
关系是带有类型、方向、状态和历史的图连接。它们描述 RIVALS、MENTORS、OWNS、SERVES 或 LOCATED_IN 等持久含义。
方向很重要。A-[OWNS]->B 与 B-[OWNS]->A 并不相同。
主角
Main Character 是读者可以进入的视角。请保持列表精简。每个 Main Character 在发布前都需要一个可玩的开场场景。
玩家通过选定角色行动,而不是成为世界中的每个物品、生物或概念。
世界阶段
世界阶段是故事状态,不是章节。它定义情境、压力、目标、约束,以及何时停留或推进。
边定义有效推进。结局阶段没有出边,并会结束当前体验旅程。
记忆
Dai Novel 使用选择性长期记忆:
- 工作记忆捕捉近期事件。
- 情节记忆保留重要故事时刻。
- 世界记忆保存持久事实。
下一场景可以记住上一场景改变了什么,但不会永远保存每一句对话。
工作世界与快照
编辑器包含你的工作版本。发布会创建带版本的快照。快照之后仍可继续编辑,准备好改动后再发布新版本。
体验旅程
体验时,运行时会结合 Codex 数据、当前世界阶段、之前的场景、记忆、关系、地图状态和玩家输入,生成下一页带插图的内容。有意义的变化可以成为之后世界状态的一部分。