会记住的故事
有些事件在场景结束后仍应继续产生影响。
Dai Novel 使用选择性长期记忆。它不是每句话的完整记录,而是存储、评分、检索和整合那些应该持续重要的事件。
三个层面
工作记忆
当前旅程中的近期事件,记录刚刚发生了什么、涉及谁以及为何重要。
情节记忆
重要的故事时刻。承诺、背叛、发现、失去和转折点在证明持久后可以向上反思。
世界记忆
少量世界级事实,即设定应持续视为真实的内容。
记忆如何使用
体验期间,运行时会检索相关记忆,而不是把完整历史塞进每个提示词。检索可以使用当前场景的近期性、重要性、情绪强度、主题和焦点。
例如,后续场景可能使用:
- 角色许下的承诺。
- 玩家造成的伤口。
- 已被揭开的秘密。
- 尚未偿还的债务。
不应期待什么
不要期待每个次要细节都被完美记住。记忆有边界且经过选择,这是设计如此。精简的当前状态跟踪负责可靠保留眼下必须准确的事实;记忆负责让应当回响的事件在之后继续产生影响。
记忆不是完美回忆,而是让重要事件更有机会影响后续场景的一种方式。
参见体验运行时,了解记忆如何与状态、阶段和玩家能动性并列工作。